Direct2D 位图画笔拉长
Direct2D bitmap brush elongated
我必须在离屏位图上绘制形状,但在尝试渲染位图时遇到一个奇怪的问题。
图像应该这样显示:
我是这样看位图的:
以下是我用来创建位图画笔的代码:
const auto size = renderTarget->GetSize();
const auto pxSize = D2D1::SizeU(size.width * 4, size.height * 4);
ID2D1BitmapRenderTarget* compatibleRenderTarget;
HRESULT hr = renderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(size, pxSize, &compatibleRenderTarget);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// compute visible area and the current transformation matrix
const auto area = get_visible_area(renderTarget);
const auto transform = D2D1::Matrix3x2F::Identity();
// offscreen bitmap rendering
compatibleRenderTarget->BeginDraw();
// draw all shapes
compatibleRenderTarget->EndDraw();
// Retrieve the bitmap from the render target.
ID2D1Bitmap* bitmap;
hr = compatibleRenderTarget->GetBitmap(&bitmap);
// release the compatible render target
compatibleRenderTarget->Release();
// Create the bitmap brush
ID2D1BitmapBrush* bitmapBrush = nullptr;
hr = renderTarget->CreateBitmapBrush(bitmap, D2D1::BitmapBrushProperties(), &bitmapBrush);
bitmap->Release();
// draw bitmap
renderTarget->FillRectangle(area, bitmapBrush);
}
该效果是标准行为的结果。如果您使用位图画笔,您可以选择不同的 扩展模式 (默认为夹紧)。这定义了如果几何大小超过位图大小(如您使用 FillRect() 的情况)会发生什么。您必须在传递给 D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES 结构中定义 X 和 Y 轴的扩展模式 ID2D1RenderTarget::CreateBitmapBrush() .
您可以选择 (as stated here):
- Clamp(重复位图的最后一行)
- 环绕(平铺位图)
- 镜子
如果您不希望您的位图被夹紧或包裹,您可以只使用 ID2D1RenderTarget::DrawBitmap() 方法。
Edit: 如果 sourceRectangle 与 destinationRectangle 大小不同,位图将被拉伸.您可以通过指定 D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE 来调整拉伸质量(算法)。我认为它默认为最近邻,但线性插值质量更好。
我必须在离屏位图上绘制形状,但在尝试渲染位图时遇到一个奇怪的问题。
图像应该这样显示:
我是这样看位图的:
以下是我用来创建位图画笔的代码:
const auto size = renderTarget->GetSize();
const auto pxSize = D2D1::SizeU(size.width * 4, size.height * 4);
ID2D1BitmapRenderTarget* compatibleRenderTarget;
HRESULT hr = renderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(size, pxSize, &compatibleRenderTarget);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// compute visible area and the current transformation matrix
const auto area = get_visible_area(renderTarget);
const auto transform = D2D1::Matrix3x2F::Identity();
// offscreen bitmap rendering
compatibleRenderTarget->BeginDraw();
// draw all shapes
compatibleRenderTarget->EndDraw();
// Retrieve the bitmap from the render target.
ID2D1Bitmap* bitmap;
hr = compatibleRenderTarget->GetBitmap(&bitmap);
// release the compatible render target
compatibleRenderTarget->Release();
// Create the bitmap brush
ID2D1BitmapBrush* bitmapBrush = nullptr;
hr = renderTarget->CreateBitmapBrush(bitmap, D2D1::BitmapBrushProperties(), &bitmapBrush);
bitmap->Release();
// draw bitmap
renderTarget->FillRectangle(area, bitmapBrush);
}
该效果是标准行为的结果。如果您使用位图画笔,您可以选择不同的 扩展模式 (默认为夹紧)。这定义了如果几何大小超过位图大小(如您使用 FillRect() 的情况)会发生什么。您必须在传递给 D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES 结构中定义 X 和 Y 轴的扩展模式 ID2D1RenderTarget::CreateBitmapBrush() .
您可以选择 (as stated here):
- Clamp(重复位图的最后一行)
- 环绕(平铺位图)
- 镜子
如果您不希望您的位图被夹紧或包裹,您可以只使用 ID2D1RenderTarget::DrawBitmap() 方法。
Edit: 如果 sourceRectangle 与 destinationRectangle 大小不同,位图将被拉伸.您可以通过指定 D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE 来调整拉伸质量(算法)。我认为它默认为最近邻,但线性插值质量更好。