Direct2D 位图画笔拉长

Direct2D bitmap brush elongated

我必须在离屏位图上绘制形状,但在尝试渲染位图时遇到一个奇怪的问题。

图像应该这样显示:

我是这样看位图的:

以下是我用来创建位图画笔的代码:

const auto size = renderTarget->GetSize();
const auto pxSize = D2D1::SizeU(size.width * 4, size.height * 4);

ID2D1BitmapRenderTarget* compatibleRenderTarget;
HRESULT hr = renderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(size, pxSize, &compatibleRenderTarget);

if (SUCCEEDED(hr))
{
  // compute visible area and the current transformation matrix
  const auto area = get_visible_area(renderTarget);
  const auto transform = D2D1::Matrix3x2F::Identity();

  // offscreen bitmap rendering
  compatibleRenderTarget->BeginDraw();

  // draw all shapes

  compatibleRenderTarget->EndDraw();

  // Retrieve the bitmap from the render target.
  ID2D1Bitmap* bitmap;
  hr = compatibleRenderTarget->GetBitmap(&bitmap);

  // release the compatible render target
  compatibleRenderTarget->Release();

  // Create the bitmap brush
  ID2D1BitmapBrush* bitmapBrush = nullptr;
  hr = renderTarget->CreateBitmapBrush(bitmap, D2D1::BitmapBrushProperties(), &bitmapBrush);
  bitmap->Release();


  // draw bitmap
  renderTarget->FillRectangle(area, bitmapBrush);
}

该效果是标准行为的结果。如果您使用位图画笔,您可以选择不同的 扩展模式 (默认为夹紧)。这定义了如果几何大小超过位图大小(如您使用 FillRect() 的情况)会发生什么。您必须在传递给 D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES 结构中定义 X 和 Y 轴的扩展模式 ID2D1RenderTarget::CreateBitmapBrush() .

您可以选择 (as stated here):

  • Clamp(重复位图的最后一行)
  • 环绕(平铺位图)
  • 镜子

如果您不希望您的位图被夹紧或包裹,您可以只使用 ID2D1RenderTarget::DrawBitmap() 方法。

Edit: 如果 sourceRectangledestinationRectangle 大小不同,位图将被拉伸.您可以通过指定 D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE 来调整拉伸质量(算法)。我认为它默认为最近邻,但线性插值质量更好。