动态方法访问修饰符

Dynamic method access modifier

我想根据传入的类型限制对方法的访问。在我的特定情况下,如果您愿意,我正在开发 UDP "manager"。

我希望我的 UDPManager 用于不同的事情。例如,我可能有 1 个 UDPManager 用于客户端和服务器之间的通信,另一个 UDPManager 用于处理服务器与另一个服务器之间的通信。

我定义了一个 enum 来指定 UDPManager 的类型。例如,ManagerType.A = 1 和... ManagerType.B = 2

UDPManager 有一些可以订阅的事件,如果这些事件不相关,我不希望它们可用,给定 UDPManager 的类型。

这是一个 class

的例子
public class Something
{
    public int SomethingsType { get; set; }
    public void A() { }
    public void B() { }
}

我怎样才能做到,如果 SomethingsType == MessageType.A,那么 MessageType.B 不可用(即它是私有的)?

为了更清楚,如果我输入:

Something something = new Something();
someting.SomethingsType = 1

我不想 something.B() 可用。

更新

抱歉提到 runtime。我的意思是,如果说 SomethingsTypeA,我不希望说方法 (B) 可用。

这是基于枚举的工厂构建方法的极端简单版本:

    public enum ManagerType
    {
        A,B
    }

    public abstract class UDPManager
    {

    }

    public class SomethingA : UDPManager
    {
        public void A()
        {}
    }

    public class SomethingB : UDPManager
    {
        public void B()
        {}
    }

    public class UdpManagerFactory
    {
        public UDPManager Build(ManagerType type)
        {
            if (type == ManagerType.A)
                return new SomethingA();

            if(type == ManagerType.B)
                return new SomethingB();

            throw new Exception("type not found");
        }
    }

救援接口:

public interface IUdpManagerA
{
    void A();
}

public interface IUdpManagerB
{
    void B();
}

public class UdpManager : IUdpManagerA, IUdpManagerB
{
    public void A() { }
    public void B() { }             
}

public class UdpManagerFactory
{
     private UdpManager Create() => new UdpManager();
     public IUdpManagerA CreateOfA() => Create();
     public IUdpManagerB CreateOfB() => Create();
}

UdpManagerFactory factory = new UdpManagerFactory();
IUdpManagerA a = factory.CreateOfA();
IUdpManagerB b = factory.CreateOfB();

界面是发布某些成员而其他成员可以保持隐藏的强大工具。

虽然您可能会说 是的,但您始终可以将 IUdpManagerA 转换为 IUdpManagerB,反之亦然以访问隐藏成员,以及我的回答**这是不安全的,因为没有迹象表明 IUdpManagerA 也实现了 IUdpManagerB,反之亦然。

哦,我忘了说你应该扔掉 ManagerType 枚举,因为有了接口你总是可以检查给定的实例是否是 AB:

object instance = factory.CreateA();

if(instance is IUdpManagerA)
{
}

if(instance is IUdpManagerB)
{
}

或使用as运算符:

object instance = factory.CreateA();
IUdpManagerA a = instance as IUdpManagerA;
IUdpManagerB b = instance as IUdpManagerB;

if(a != null)
{
} 
else if(b != null)
{
}