请解释这个 TweenJS 代码
Please explain this TweenJS code
我是 CreateJS 的新手,我使用过这个示例代码,但不太了解它,因为没有逐个代码解释。
代码如下:
createjs.Tween.get(circle, { loop: true })
.to({ x: 400 }, 1000, createjs.Ease.getPowInOut(4))
.to({ alpha: 0, y: 175 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2))
.to({ alpha: 0, y: 225 }, 100)
.to({ alpha: 1, y: 200 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2))
.to({ x: 100 }, 800, createjs.Ease.getPowInOut(2));
谁能一步步为我解释一下please.Step。
此致。
为 circle
对象创建补间。它将循环执行指令:
createjs.Tween.get(circle, { loop: true })
Tween 调用是 "chained",因此通过附加方法,它将按顺序 运行 它们。从技术上讲,每个方法只是 returns 对补间的引用,因此您可以按顺序调用一堆。代码中的换行符使其更具可读性,但基本上是:
tween.to(values).to(values).to(values);
第一个补间在 1000 毫秒的动画中将圆的 x
位置设置为 400px。它具有自定义值的便利性。查看 TweenJS Ease class 了解更多信息。
.to({ x: 400 }, 1000, createjs.Ease.getPowInOut(4))
在第一个动画之后,它会设置 alpha
和 y
值超过 500 毫秒,轻松程度略有不同。
.to({ alpha: 0, y: 175 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2))
剩下的应该说得通了。
.to({ alpha: 0, y: 225 }, 100)
.to({ alpha: 1, y: 200 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2))
.to({ x: 100 }, 800, createjs.Ease.getPowInOut(2));
您还可以在 Tween 上链接其他方法,例如 call()
调用函数,或 set
更改未被补间的 tween 目标上的其他属性。
仅供参考,这与更传统的东西相同:
var tween = createjs.Tween.get(circle, { loop: true });
tween.to({ x: 400 }, 1000, createjs.Ease.getPowInOut(4));
tween.to({ alpha: 0, y: 175 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2));
tween.to({ alpha: 0, y: 225 }, 100);
tween.to({ alpha: 1, y: 200 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2));
tween.to({ x: 100 }, 800, createjs.Ease.getPowInOut(2));
干杯。
我是 CreateJS 的新手,我使用过这个示例代码,但不太了解它,因为没有逐个代码解释。 代码如下:
createjs.Tween.get(circle, { loop: true })
.to({ x: 400 }, 1000, createjs.Ease.getPowInOut(4))
.to({ alpha: 0, y: 175 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2))
.to({ alpha: 0, y: 225 }, 100)
.to({ alpha: 1, y: 200 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2))
.to({ x: 100 }, 800, createjs.Ease.getPowInOut(2));
谁能一步步为我解释一下please.Step。
此致。
为 circle
对象创建补间。它将循环执行指令:
createjs.Tween.get(circle, { loop: true })
Tween 调用是 "chained",因此通过附加方法,它将按顺序 运行 它们。从技术上讲,每个方法只是 returns 对补间的引用,因此您可以按顺序调用一堆。代码中的换行符使其更具可读性,但基本上是:
tween.to(values).to(values).to(values);
第一个补间在 1000 毫秒的动画中将圆的 x
位置设置为 400px。它具有自定义值的便利性。查看 TweenJS Ease class 了解更多信息。
.to({ x: 400 }, 1000, createjs.Ease.getPowInOut(4))
在第一个动画之后,它会设置 alpha
和 y
值超过 500 毫秒,轻松程度略有不同。
.to({ alpha: 0, y: 175 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2))
剩下的应该说得通了。
.to({ alpha: 0, y: 225 }, 100)
.to({ alpha: 1, y: 200 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2))
.to({ x: 100 }, 800, createjs.Ease.getPowInOut(2));
您还可以在 Tween 上链接其他方法,例如 call()
调用函数,或 set
更改未被补间的 tween 目标上的其他属性。
仅供参考,这与更传统的东西相同:
var tween = createjs.Tween.get(circle, { loop: true });
tween.to({ x: 400 }, 1000, createjs.Ease.getPowInOut(4));
tween.to({ alpha: 0, y: 175 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2));
tween.to({ alpha: 0, y: 225 }, 100);
tween.to({ alpha: 1, y: 200 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2));
tween.to({ x: 100 }, 800, createjs.Ease.getPowInOut(2));
干杯。