当玩家通过邀请连接时,实时消息不起作用

Real-time messaging not working when players get connected via invitation

我正在为两名玩家开发一款简单的游戏,其中包含 Google Play Services 和 libGDX 框架提供的实时多人游戏。基本上我使用的是 google 的 tutorial.

中的代码片段

当玩家通过自动匹配功能连接时一切正常,但当我尝试接受邀请时出现问题。所有必要的回调都使用状态代码 STATUS_OK 调用,但是接受 邀请的玩家 无法向其他人发送可靠消息。而发送此邀请的玩家可以发送消息,并且他们到达第二个设备。

是否有任何关于 GPGS + libGDX 的已知问题?在这种情况下,线程可能很重要(我在哪个线程中调用 Games.RealTimeMultiplayer.join() 等方法)?

我很确定我的所有代码都与上面的 link 相似,因为我什至尝试使用 GPGS+libGDX 从头开始​​实现一个新应用程序,但未能将此功能添加到我现有的游戏。

此外,我已经在多个设备上测试了我的两个应用程序,结果总是一样的:

  • 自动匹配 - 一切正常;
  • invite - 仅在 "one direction" 中有效:被邀请者无法发送消息,但可以正常接收消息,日志或回调中没有错误。

接受邀请的玩家的输出示例:

08-11 18:35:52.219 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/PartyRoomUpdateListener: onJoinedRoom - success
08-11 18:35:52.219 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/PartyRoomUpdateListener: Room participants: 
08-11 18:35:52.219 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/PartyRoomUpdateListener: HateCrub - p_CMCMr4mRp_K63QEQAQ
08-11 18:35:52.219 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/PartyRoomUpdateListener: AlexeyGorovoy - p_CMCMr4mRp_K63QEQAg
08-11 18:35:52.219 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/PartyRoomStatusUpdateListener: onPeerJoined - [p_CMCMr4mRp_K63QEQAQ]
08-11 18:35:53.979 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/PartyRoomStatusUpdateListener: onP2PConnected - p_CMCMr4mRp_K63QEQAQ
08-11 18:35:54.419 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/PartyRoomStatusUpdateListener: onConnectedToRoom
08-11 18:35:54.429 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/PartyRoomStatusUpdateListener: onPeersConnected - [p_CMCMr4mRp_K63QEQAQ]
08-11 18:35:54.439 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/PartyRoomUpdateListener: onRoomConnected - success
08-11 18:35:54.439 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/AndroidMultiplayer: sending message: hello#AlexeyGorovoy#
08-11 18:35:54.439 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/AndroidMultiplayer: message sent failed - network error (STATUS_REAL_TIME_MESSAGE_SEND_FAILED)
08-11 18:35:54.779 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/PartyMessageReceiver: onMessageReceived: hello#HateCrub#

在此代码段中,您可以看到房间已连接,其他点已连接等,但是此播放器无法发送消息,但成功接收了消息。

很多天后我发现了我的愚蠢错误。我认为客户可以将自己的 participantId 作为参与者列表中的第一个条目。

这是获取当前玩家参与者 ID 的不正确方式(尽管在自动匹配中有效):

String myPartId = room.getParticipants().get(0) // I was doing so :(

这是正确的方式:

    String myPlayerId = Games.Players.getCurrentPlayer(gameHelper.getApiClient()).getPlayerId();
    String myPartId = room.getParticipantId(myPlayerId);

我希望这会帮助别人避免这样的错误。