生命游戏模式执行不正确
Game of Life patterns carried out incorrectly
我在 Python 中实施的 Conway 生命游戏似乎没有正确遵循规则,我不知道哪里出了问题。当我将最终配置放入 Golly 时,它会继续我所做的。
我首先通过将我的程序停止的配置放入 Golly 来识别该程序,然后注意到它可以进一步运行。
我还将游戏中的整个小板放入 Golly 中,它的进度与我的配置大不相同。 Golly 是一款广泛使用的生活模拟器游戏。
我尝试了几种不同的方法来解决我的问题:
- 我分解了代码中的逻辑语句,不使用
and
/ or
语句。
- 我测试了我的
neighbors()
函数,方法是将它插入到它自己的程序中,并设置一些网格配置。
- 然后我看着打印出来的格子,在某个位置调用了
neighbors()
。效果很好。
查看我的代码,我不明白为什么它不起作用。我没有收到错误,它 有效 ,它只是有效 错误 。这些模式的进展与它们应该的方式大不相同。这也是我在没有严格遵循教程的情况下编写的第一个超过 100 行的程序,如果答案显而易见,请原谅我。
相关代码如下:
#Function to find number of live neighbors
def neighbors(row, column):
adjacents = 0
#Horizontally adjacent
if row > 0:
if board[row-1][column]:
adjacents += 1
if column > 0:
if board[row][column-1]:
adjacents += 1
if row < thesize-1:
if board[row+1][column]:
adjacents += 1
if column < thesize-1:
if board[row][column+1]:
adjacents += 1
#Diagonally adjacent
if row > 0 and column > 0:
if board[row-1][column-1]:
adjacents += 1
if row < thesize-1 and column < thesize-1:
if board[row+1][column+1]:
adjacents += 1
if row > 0 and column < thesize-1:
if board[row-1][column+1]:
adjacents += 1
if row < thesize-1 and column > 0:
if board[row+1][column-1]:
adjacents += 1
#Return the final count (0-8)
return adjacents
这似乎非常适合 return 任何给定单元格的 8 个邻居中有多少是活着的。接下来是逻辑部分,我认为问题出在这里。它根据游戏规则改变数组。
#Main loop
while 1:
#Manage the rules of the game
for r in range(len(board)):
for c in range(len(board)):
neighborcount = neighbors(r, c)
if board[r][c]:
giveLife(r, c)
if neighborcount < 2 or neighborcount > 3:
board[r][c] = False
elif not board[r][c]:
killRuthlessly(r, c)
if neighborcount == 3:
board[r][c] = True
最后,在 pygame 屏幕上以视觉方式打开和关闭方块的部分。这已经过测试,似乎运行良好,我只是想我会把它包括在内以防出现问题。
for r in range(len(board)):
for c in range(len(board)):
if board[r][c]:
giveLife(r, c)
if not board[r][c]:
killRuthlessly(r, c)
giveLife
是在给定位置绘制黑色矩形的函数,killRuthlessly
绘制白色矩形。这些似乎都可以正常工作。
对于遍历电路板并检查相邻单元格的逻辑,它正在转动单元格 on/off,同时继续检查其他单元格。很可能您将相邻的单元格读取为活的或死的,不是因为它们处于上一个时间步长(这很重要),而是因为您已经更改了它们的状态,因为它们已经循环了。尝试创建一个 tmp_board
来复制当前板并对其进行编辑。然后在遍历所有内容后将其复制回 board
。
我在 Python 中实施的 Conway 生命游戏似乎没有正确遵循规则,我不知道哪里出了问题。当我将最终配置放入 Golly 时,它会继续我所做的。
我首先通过将我的程序停止的配置放入 Golly 来识别该程序,然后注意到它可以进一步运行。
我还将游戏中的整个小板放入 Golly 中,它的进度与我的配置大不相同。 Golly 是一款广泛使用的生活模拟器游戏。
我尝试了几种不同的方法来解决我的问题:
- 我分解了代码中的逻辑语句,不使用
and
/or
语句。 - 我测试了我的
neighbors()
函数,方法是将它插入到它自己的程序中,并设置一些网格配置。 - 然后我看着打印出来的格子,在某个位置调用了
neighbors()
。效果很好。
查看我的代码,我不明白为什么它不起作用。我没有收到错误,它 有效 ,它只是有效 错误 。这些模式的进展与它们应该的方式大不相同。这也是我在没有严格遵循教程的情况下编写的第一个超过 100 行的程序,如果答案显而易见,请原谅我。
相关代码如下:
#Function to find number of live neighbors
def neighbors(row, column):
adjacents = 0
#Horizontally adjacent
if row > 0:
if board[row-1][column]:
adjacents += 1
if column > 0:
if board[row][column-1]:
adjacents += 1
if row < thesize-1:
if board[row+1][column]:
adjacents += 1
if column < thesize-1:
if board[row][column+1]:
adjacents += 1
#Diagonally adjacent
if row > 0 and column > 0:
if board[row-1][column-1]:
adjacents += 1
if row < thesize-1 and column < thesize-1:
if board[row+1][column+1]:
adjacents += 1
if row > 0 and column < thesize-1:
if board[row-1][column+1]:
adjacents += 1
if row < thesize-1 and column > 0:
if board[row+1][column-1]:
adjacents += 1
#Return the final count (0-8)
return adjacents
这似乎非常适合 return 任何给定单元格的 8 个邻居中有多少是活着的。接下来是逻辑部分,我认为问题出在这里。它根据游戏规则改变数组。
#Main loop
while 1:
#Manage the rules of the game
for r in range(len(board)):
for c in range(len(board)):
neighborcount = neighbors(r, c)
if board[r][c]:
giveLife(r, c)
if neighborcount < 2 or neighborcount > 3:
board[r][c] = False
elif not board[r][c]:
killRuthlessly(r, c)
if neighborcount == 3:
board[r][c] = True
最后,在 pygame 屏幕上以视觉方式打开和关闭方块的部分。这已经过测试,似乎运行良好,我只是想我会把它包括在内以防出现问题。
for r in range(len(board)):
for c in range(len(board)):
if board[r][c]:
giveLife(r, c)
if not board[r][c]:
killRuthlessly(r, c)
giveLife
是在给定位置绘制黑色矩形的函数,killRuthlessly
绘制白色矩形。这些似乎都可以正常工作。
对于遍历电路板并检查相邻单元格的逻辑,它正在转动单元格 on/off,同时继续检查其他单元格。很可能您将相邻的单元格读取为活的或死的,不是因为它们处于上一个时间步长(这很重要),而是因为您已经更改了它们的状态,因为它们已经循环了。尝试创建一个 tmp_board
来复制当前板并对其进行编辑。然后在遍历所有内容后将其复制回 board
。