生命游戏模式执行不正确

Game of Life patterns carried out incorrectly

我在 Python 中实施的 Conway 生命游戏似乎没有正确遵循规则,我不知道哪里出了问题。当我将最终配置放入 Golly 时,它会继续我所做的。

我首先通过将我的程序停止的配置放入 Golly 来识别该程序,然后注意到它可以进一步运行。

我还将游戏中的整个小板放入 Golly 中,它的进度与我的配置大不相同。 Golly 是一款广泛使用的生活模拟器游戏。

我尝试了几种不同的方法来解决我的问题:

查看我的代码,我不明白为什么它不起作用。我没有收到错误,它 有效 ,它只是有效 错误 。这些模式的进展与它们应该的方式大不相同。这也是我在没有严格遵循教程的情况下编写的第一个超过 100 行的程序,如果答案显而易见,请原谅我。

相关代码如下:

#Function to find number of live neighbors
def neighbors(row, column):
    adjacents = 0

    #Horizontally adjacent
    if row > 0:
        if board[row-1][column]:
            adjacents += 1
    if column > 0:
        if board[row][column-1]:
            adjacents += 1
    if row < thesize-1:
        if board[row+1][column]:
            adjacents += 1
    if column < thesize-1:
        if board[row][column+1]:
            adjacents += 1

    #Diagonally adjacent
    if row > 0 and column > 0:
        if board[row-1][column-1]:
            adjacents += 1
    if row < thesize-1 and column < thesize-1:
        if board[row+1][column+1]:
            adjacents += 1
    if row > 0 and column < thesize-1:
        if board[row-1][column+1]:
            adjacents += 1
    if row < thesize-1 and column > 0:
        if board[row+1][column-1]:
            adjacents += 1

    #Return the final count (0-8)
    return adjacents

这似乎非常适合 return 任何给定单元格的 8 个邻居中有多少是活着的。接下来是逻辑部分,我认为问题出在这里。它根据游戏规则改变数组。

#Main loop
while 1:

    #Manage the rules of the game
    for r in range(len(board)):
        for c in range(len(board)):
            neighborcount = neighbors(r, c)
            if board[r][c]:
                giveLife(r, c)
                if neighborcount < 2 or neighborcount > 3:
                    board[r][c] = False
            elif not board[r][c]:
                killRuthlessly(r, c)
                if neighborcount == 3:
                    board[r][c] = True

最后,在 pygame 屏幕上以视觉方式打开和关闭方块的部分。这已经过测试,似乎运行良好,我只是想我会把它包括在内以防出现问题。

    for r in range(len(board)):
        for c in range(len(board)):
            if board[r][c]:
                giveLife(r, c)
            if not board[r][c]:
                killRuthlessly(r, c)

giveLife是在给定位置绘制黑色矩形的函数,killRuthlessly绘制白色矩形。这些似乎都可以正常工作。

对于遍历电路板并检查相邻单元格的逻辑,它正在转动单元格 on/off,同时继续检查其他单元格。很可能您将相邻的单元格读取为活的或死的,不是因为它们处于上一个时间步长(这很重要),而是因为您已经更改了它们的状态,因为它们已经循环了。尝试创建一个 tmp_board 来复制当前板并对其进行编辑。然后在遍历所有内容后将其复制回 board