如何停止忽略子树子目录中的文件模式?

How do I stop ignoring a file pattern in a subtree subdirectory?

我正在为我自己的 Unity 项目使用 Git(我是唯一的开发人员,所以我可以使用破坏性命令).

Unity 开发人员可能知道,Unity 会为 "Assets" 文件夹下的所有内容创建“.meta”文件,该文件夹是项目的主文件夹。这些文件 "must" 也会与原始文件一起进行跟踪,以保持项目的完整性。

这里是项目库的 .gitignore 文件:

# Unity Project Folder
/ExampleProjectName/[Ll]ibrary/
/ExampleProjectName/[Tt]emp/
/ExampleProjectName/[Oo]bj/

# Autogenerated VS/MD solution and project files
ExportedObj/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd

# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt

# OS Related Stuff
desktop.ini
.DS_Store
.DS_Store?
.Spotlight-V100
.Trashes
ehthumbs.db
Thumbs.db

我还有一个框架和公共代码库。我忽略这个框架存储库中的.meta文件,因为这些脚本的.meta文件应该在导入框架时由每个项目生成进入项目。 (在框架回购中到处看到 .meta 文件很烦人。)

这是框架存储库的 .gitignore 文件:

# Exclude ".meta" files created by Unity
*.meta

# Autogenerated VS/MD solution and project files
### The rest is identical to the project .gitignore file. ###

正如您想象的那样,我尝试将框架作为子树添加到项目存储库中。它确实有效,但是有一个问题:忽略.meta文件的框架存储库的.gitignore文件,也适用于项目存储库并导致它忽略子树目录下的.meta文件.

总结一下:我想要跟踪子树目录(递归)中的.meta个文件在项目存储库中,但在框架存储库中被忽略。

(对于那些想知道为什么必须跟踪 .meta 文件的人来说,最重要的原因是 .meta 文件包含各自资产的 ID,Unity 按顺序使用这些 ID在项目中引用这些资产。)

您可以在您的 Asset 目录中添加一个 .gitignore 文件来覆盖和否定 !

的继承无知

我对你的文件结构层次结构有点困惑,所以这里有一个例子来演示。

.
├── .gitignore
├── main.meta
└── unity
    ├── .gitignore
    └── sub.meta

根目录的内容.gitignore

*.meta

unity/.gitignore

的内容
!*.meta

现在让我们看看git想要跟踪什么:

git add . && git status --ignored
On branch master

Initial commit

Changes to be committed:
  (use "git rm --cached <file>..." to unstage)

  new file:   .gitignore
  new file:   unity/.gitignore
  new file:   unity/sub.meta

Ignored files:
  (use "git add -f <file>..." to include in what will be committed)

  main.meta

您可以看到它正在跟踪 Unity 元文件,但在其他任何地方都忽略了它们。