在 android 中使用 nanohttpd 将相机图片流式传输为 mjpeg

camera picture streaming as mjpeg with nanohttpd in android

我创建了一个应用程序并使用 nanohttpd 我可以从 phone 获取信息。我可以在后台打开相机并拍照。但我无法通过 nanohttpd 将其作为 motion jpeg 流式传输。

我已经在网上搜索了答案,但不幸的是,我没有找到任何成功的方法。我找到了很多方法和开源项目(ipweb-cam、spydroid),但它们对我没有帮助。

请帮帮我

对于那些对答案感兴趣并需要一些代码的人,请看这里:

cameraObject.setPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback(){
     @Override
     public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {

            try {

                if (cameraObject.getParameters().getPreviewFormat() == ImageFormat.NV21) {
                    timestampBeforecompression = SystemClock.uptimeMillis();
                    yuvImage = new YuvImage(data, imageFormat, width, height, null);
                    yuvImage.compressToJpeg(rect, 75, mByteArrayOutputStream);

                    frameToStream = mByteArrayOutputStream.toByteArray();

                    bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(frameToStream, 0, frameToStream.length);
                    mByteArrayOutputStream.reset();
                    bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 320, 240, true);
                    bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 60, mByteArrayOutputStream);
                    frameToStream = null;
                    frameToStream = mByteArrayOutputStream.toByteArray();

                    compressionMillis = SystemClock.uptimeMillis() - timestampBeforecompression;
                    if (125 - compressionMillis > 0) {
                        SystemClock.sleep(125 - compressionMillis);
                    }

                    if (mJpegStream != null) {
                        mJpegStream.streamJpeg(frameToStream, frameToStream.length, Long.MIN_VALUE);
                    }

                    if (mByteArrayOutputStream != null) {
                        mByteArrayOutputStream.reset();
                    }

                    frameToStream = null;
               }

           } catch (Exception e) {
                System.out.println("Oops: " + e.getMessage());
           }

      }
});

请注意,您可以省略 compressionMillis 和 System.sleep()。我是用它们来控制帧率的,如果有什么误解欢迎留言