Blender - 两个对象之间的交集删除了我的第一个对象的一部分

Blender - Intersection between 2 objects deletes part of my first object

我正在做棋子(象),我正在努力成为一流的。 为此,我制作了一个新的立方体,调整了它的大小并放在了切割的地方。

我想使用修饰符进行切割:布尔值,使两个对象相交。

我面临的问题是,在相交时,模拟主教 'hat' 的顶部 UV Sphere 消失了。 到目前为止我做了什么: - 删除双打 - CTRL+J 加入 Bishop+Hat(UV Sphere) 制作 1 个组件

没有任何帮助,当尝试相交时,UVSphere 帽子消失了。

为什么?如何解决?

这是修饰符前的主教,戴着帽子: 这是 .blend 文件,可以更快地发现问题: 感谢您的帮助:-)

布尔修饰符提供了两种不同的求解器,可产生不同的结果。您想要与雕刻求解器相交操作。您还想隐藏用于交叉点的立方体,否则您将看不到它切出的孔。

开门见山,我将在此处添加回复,select sambler 的出色回答也是正确的。

在我的例子中,要与主教相交的立方体具有负比例。

如果你有类似的问题,请检查你的对象scale/parameters是否有负参数