Maya:如何将多个网格绑定到骨架?
Maya: How can i bind multiple meshes to a skeleton?
我刚刚创建并装配了我的角色,但我的角色有一顶帽子和一些其他配饰,所以我的问题是有没有一些简单的方法可以将帽子绑定到头骨上?
我试图将它作为父级添加到骨骼中,但后来我无法将其正确导入 unreal engine。
谢谢,
您可以单独导入它们,然后为角色创建一个蓝图,其中包含 2 个网格组件(可能 body 的骨骼和帽子的静态?)和 assemble 它们在一起.
我刚刚创建并装配了我的角色,但我的角色有一顶帽子和一些其他配饰,所以我的问题是有没有一些简单的方法可以将帽子绑定到头骨上? 我试图将它作为父级添加到骨骼中,但后来我无法将其正确导入 unreal engine。 谢谢,
您可以单独导入它们,然后为角色创建一个蓝图,其中包含 2 个网格组件(可能 body 的骨骼和帽子的静态?)和 assemble 它们在一起.