在 compute() 中获取 ramp 属性
Get ramp attribute in compute()
我基本上是在制作渐变着色器,并试图找到从节点的 compute()
函数中的渐变属性获取值的正确方法。
我知道
可以做到
MObject oThis = thisMObject();
MRampAttribute rampAttribute(oThis, aRamp); // aRamp is our ramp MObject.
但是在 compute
中这样做安全吗?
Maya 文档在几个地方提到,在 compute
中,我们应该只使用 MDataBlock
中的属性来获取输入数据,但我找不到从 MDataBlock
。我在 compute()
中也找不到任何使用 MRampAttribute
的官方代码示例。
这样做很好。我认为您不能从数据块访问 MRampAttribute。我有一些插件节点完全按照你写的那样使用它,我没有发现任何问题。
这不是唯一需要使用 MObject 来插入 compute() 的情况。
我基本上是在制作渐变着色器,并试图找到从节点的 compute()
函数中的渐变属性获取值的正确方法。
我知道
可以做到 MObject oThis = thisMObject();
MRampAttribute rampAttribute(oThis, aRamp); // aRamp is our ramp MObject.
但是在 compute
中这样做安全吗?
Maya 文档在几个地方提到,在 compute
中,我们应该只使用 MDataBlock
中的属性来获取输入数据,但我找不到从 MDataBlock
。我在 compute()
中也找不到任何使用 MRampAttribute
的官方代码示例。
这样做很好。我认为您不能从数据块访问 MRampAttribute。我有一些插件节点完全按照你写的那样使用它,我没有发现任何问题。
这不是唯一需要使用 MObject 来插入 compute() 的情况。