将函数指针实现替换为 std::function,以便在 PlayFab SDK 中使用 lambda

Replace function-pointer implementation with std::function for using lambdas in PlayFab SDK

我目前正在尝试将 PlayFab C++ SDK 添加到我的应用程序中。此SDK主要针对游戏引擎Cocos2d-x,但基本上可以用于任何C++应用。

它只是普通的 REST,因此您向他们的服务器发送请求并等待响应。这将非常适合使用 lambda。

他们声明了这个回调,在请求成功时调用:

template<typename ResType> using ProcessApiCallback = void(*)(const ResType& result, void* userData);

不幸的是,他们没有使用 std::function,而是一个函数指针。这样就不能使用捕获变量的 lambda。

因此,我认为我可以简单地将此函数指针回调替换为 std::function 回调,如下所示:

template<typename ResType> using ProcessApiCallback = std::function<void(const ResType& result, void* userData)>;

不幸的是,事情并没有那么简单,因为它们使用丑陋的方式存储函数指针 reinterpret_casts,这是一个示例(删除不必要的部分以保持简短):

void PlayFabClientAPI::LoginWithAndroidDeviceID(
    LoginWithAndroidDeviceIDRequest& request,
    ProcessApiCallback<LoginResult> callback,
    ErrorCallback errorCallback,
    void* userData
    )
{
    // here they assign the callback to the httpRequest
    httpRequest->SetResultCallback(reinterpret_cast<void*>(callback));
    httpRequest->SetErrorCallback(errorCallback);
    httpRequest->SetUserData(userData);

    PlayFabSettings::httpRequester->AddRequest(httpRequest, OnLoginWithAndroidDeviceIDResult, userData);
}

稍后,当请求成功时,他们会这样做:

if (request->GetResultCallback() != nullptr)
{
    ProcessApiCallback<LoginResult> successCallback = reinterpret_cast<ProcessApiCallback<LoginResult>>(request->GetResultCallback());
    successCallback(outResult, request->GetUserData());
}

HttpRequest class 有这个字段:

void* mResultCallback;

问题是我不知道如何在 HttpRequest class 中存储任意 std::function 指针,然后再将它们转换回去。我尝试了很多东西,包括也很丑 reinterpret_casting,但没有任何效果。

我愿意对他们的 SDK 进行任何更改。我也报告这是糟糕的设计,他们同意了,但他们没有时间改进它,但如果能找到好的解决方案,他们会接受拉取请求。

这里的关键信息是userData指针。它作为请求的一部分提供,并传递回您的回调函数。这是一个库不关注的不透明指针,否则,除了将其转发给您的回调。

这就是您将在此处使用的内容。

这是一种非常常见的设计模式,具有用 C 编写的通用面向服务的库。它们的 API 通常以这种方式构建:它们接受带有额外不透明指针的请求。他们存储这个指针,并在请求完成时将其传递回用户提供的回调。

回调然后使用它将任何类型的附加元数据与请求相关联。

这是一个 C++ 库,但他们选择为库回调实现 C 风格的设计模式。真不幸。

但是,无论如何,在您的情况下,您将动态分配您的 std::function 或包含您的 std::function 和任何其他数据的某些 class 的实例它需要,并将指向动态分配结构的指针传递给请求。

当你的回调被调用时,它只需要 reinterpret_cast 指向动态分配类型的不透明指针,复制它的内容,delete 它(当然是为了避免内存泄漏),然后继续使用复制的内容作为回调操作的一部分(是否涉及调用 std::function 或其他内容并不重要)。

鉴于这是您正在使用的 C++ 库,而不是 C 库,很遗憾他们选择实现这种 C 风格的不透明指针传递设计模式。当然,在 C++ 中有更好的方法来实现它,但这是你必须处理的,所以你将不得不处理一个丑陋的 reintepret_cast。没办法避免。

为了详细说明@SamVarshavchik 的回答,这里有一个代码片段,它应该处理生成 userData 指针和采用 [=13= 的 "stateless" 回调函数的大部分过程] 给你:

#include <memory>
#include <utility>
#include <type_traits>
#include <iostream>

template <typename T, typename... Args>
void c_callback_adaptor(Args... args, void* userData) {
    auto callable = reinterpret_cast<T*>(userData);
    (*callable)(args...);
}

template <typename Fn>
struct genCCallback_impl;
template <typename Res, typename... Args>
struct genCCallback_impl<Res(Args...)> {
    template <typename T>
    static std::pair<std::unique_ptr<std::decay_t<T>>,
                     Res (*)(Args..., void*)>
    gen(T&& callable) {
        return std::make_pair(
            std::make_unique<std::decay_t<T>>(std::forward<T>(callable)),
            c_callback_adaptor<std::decay_t<T>, Args...>);
    }
};

template <typename Fn, typename T>
auto genCCallback(T&& callable) {
    return genCCallback_impl<Fn>::gen(std::forward<T>(callable));
}

以及一个简单的用法示例:

extern void registerCallback(void (*callbackFn)(int, int, void*), void* userData);

void test(int n) {
    auto cCallback = genCCallback<void(int, int)>(
        [n](int x, int y) {
            std::cout << n << ' ' << x << ' ' << y << '\n';
        });
    registerCallback(cCallback.second, cCallback.first.get());
    // for demo purposes make the allocated memory permanent
    (void) cCallback.first.release();
}

(当然,在实际代码中,您需要跟踪 std::unique_ptr,直到您准备好注销回调。)

回答评论:为了分解模板在幕后所做的事情,假设 lambda class 的内部名称是 __lambda1。然后上面的 test() 函数生成的代码基本上等同于:

void c_callback_adaptor_lambda1(int x, int y, void* userData) {
    auto callable = reinterpret_cast<__lambda1*>(userData);
    (*callable)(x, y);
}

class __lambda1 {
public:
    __lambda1(int n) { ... }
    void operator()(int x, int y) const { std::cout << ...; }
    ...
private: ...
};

void test(int n) {
    auto cCallback = std::make_pair(
        std::make_unique<__lambda1>(n),
        c_callback_adaptor_lambda1);
    registerCallback(cCallback.second, cCallback.first.get());
    (void) cCallback.first.release();
}

您链接的 PlayFab Cocos2dxSDK 已升级为支持 lambda 函数,无需修改 SDK。

例如:

PlayFabClientAPI::LoginWithEmailAddress(request,
    [](const LoginResult& result, void* customData) { /* your login-success lambda here */ },
    [](const PlayFabError& error, void* customData) { /* your error lambda here */ },
    nullptr);