如何找到 'hangs' 与 async/await 的方法?

How to find which method 'hangs' with async/await?

在 'old' 次,跟踪挂起的方法非常容易:只需转到调试器,点击 'pause' 按钮并查看堆栈跟踪。

但是现在,如果问题出在异步方法中,则此方法不起作用 - 因为下一段要执行的代码被埋在后续任务中的某个地方(从技术上讲,它甚至不会挂起)...是有没有一种方法可以轻松调试任务?

UPD.

示例:

public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();           
    }

    private async void MainWindow_OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        await DoHolyWar();
        MessageBox.Show("Holy war complete!");
    }

    public static async Task DoHolyWar()
    {
        await DoHolyWarComplicatedDetails();
        Console.WriteLine("Victory!");
    }

    public static async Task DoHolyWarComplicatedDetails()
    {
        await BurnHeretics();
    }

    public static Task BurnHeretics()
    {
        var tcs = new TaskCompletionSource<object>();

        // we should have done this, but we forgot
        // tcs.SetResult(null);

        return tcs.Task;
    }
}

请注意,如果您启动它并点击 'pause',您只会看到 DoHolyWar 方法挂起,但看不到确切位置。如果您将 'await' 替换为 .Wait(),并执行相同操作,您将能够检查挂起的堆栈跟踪。这个例子很简单,但在实际应用中,通常很难找到问题所在。特别是桌面应用程序将在主线程上有事件循环 运行,因此即使某些事情发生 'hang',并且您点击 'pause',您也不会知道哪里出了问题。

在这种情况下,您可以转到调试下拉菜单,转到 Windows,然后选择 "Tasks" window(默认的快捷键组合是“Ctrl+D, K”).

这可以让您了解哪些任务挂起。

寻找具有异常长 Duration 值的任务,这表明任务发生了某些事情并且没有完成。如果您双击该行,它将带您到挂起的等待。

我不确定为什么 await BurnHeretics(); 没有出现在我的列表中,但我知道这个 window 会根据您的 OS 表现不同版本,因为它依赖 OS 功能来跟踪某些类型的任务。但至少这会告诉您 await DoHolyWarComplicatedDetails(); 挂起,这将引导您检查 DoHolyWarComplicatedDetails(),这将引导您检查 BurnHeretics();,这将引导您找到导致挂起的错误。

UPDATE:我刚刚意识到它确实显示 await BurnHeretics(); 作为导致该块的主要因素。如果查看 Task 列, <DoHolyWarComplicatedDetails>d__3 表示 "in the method DoHolyWarComplicatedDetails the compiler generated class <DoHolyWarComplicatedDetails>d__3 is scheduled and is waiting for a signal to arrive." <DoHolyWarComplicatedDetails>d__3await BurnHeretics(); 的状态机,如果使用反编译器,您可以看到它喜欢 DotPeek 并允许显示编译器生成的代码。

[CompilerGenerated]
private sealed class <DoHolyWarComplicatedDetails>d__3 : IAsyncStateMachine
{
  public int <>1__state;
  public AsyncTaskMethodBuilder <>t__builder;
  private TaskAwaiter <>u__1;

  public <DoHolyWarComplicatedDetails>d__3()
  {
    base..ctor();
  }

  void IAsyncStateMachine.MoveNext()
  {
    int num1 = this.<>1__state;
    try
    {
      TaskAwaiter awaiter;
      int num2;
      if (num1 != 0)
      {
        awaiter = MainWindow.BurnHeretics().GetAwaiter();
        if (!awaiter.IsCompleted)
        {
          this.<>1__state = num2 = 0;
          this.<>u__1 = awaiter;
          MainWindow.<DoHolyWarComplicatedDetails>d__3 stateMachine = this;
          this.<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted<TaskAwaiter, MainWindow.<DoHolyWarComplicatedDetails>d__3>(ref awaiter, ref stateMachine);
          return;
        }
      }
      else
      {
        awaiter = this.<>u__1;
        this.<>u__1 = new TaskAwaiter();
        this.<>1__state = num2 = -1;
      }
      awaiter.GetResult();
      awaiter = new TaskAwaiter();
      Console.WriteLine("Heretics burned");
    }
    catch (Exception ex)
    {
      this.<>1__state = -2;
      this.<>t__builder.SetException(ex);
      return;
    }
    this.<>1__state = -2;
    this.<>t__builder.SetResult();
  }

  [DebuggerHidden]
  void IAsyncStateMachine.SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine)
  {
  }
}