d3-force 在初始化图形后更新 forceCollide 的半径

d3-force update radius of forceCollide after initializing graph

这个问题是 follow-up 上一个标题为 "D3-Force updating parameters after initializing graph" () 的问题,@altocumulus 回答了。

我想在修改一些节点的半径后更新模拟力。但是,当我调用 forceCollide 解释更改时它不起作用。

图形首先正确启动,使用 forceCollide 和一个使力与半径相对应的函数:

var forceCollide = d3.forceCollide()
.radius(function(d){return d.radius;})
.iterations(2)
.strength(0.95);

var simulation = d3.forceSimulation()
.velocityDecay(velocityDecay)
.force("collide", forceCollide);

然后我修改 d.radius object 并希望 forceCollide 反映更改。但是,当我再次调用 forceCollide 时它不起作用:

forceCollide.radius(function(d){
d.radius;})

有没有想过为什么会这样?

这实际上不会更新半径。您只是重新设置用于确定半径的回调,它与之前相比甚至没有变化。即使它确实发生了变化,这也不会触发您的更新,因为不会根据您更新的数据重新评估半径。

更新link力的距离回调时,力本身将被初始化。查看 source 显示对 initializeDistance():

的调用
force.distance = function(_) {
  return arguments.length ? (distance = typeof _ === "function" ? _ : constant(+_), initializeDistance(), force) : distance;
};

其他部队参数的许多其他更新也是如此。

然而,查看 collide 力的来源,我们注意到没有调用初始化:

force.radius = function(_) {
  return arguments.length ? (radius = typeof _ === "function" ? _ : constant(+_), force) : radius;
};

由于您的回调没有改变,因此您不需要再次调用 forceCollide.radius()。相反,您需要致电

forceCollide.initialize(simulation.nodes());

这将根据您更新的数据重新评估半径。