如何将索具和骨骼从 Poser11 导入到 3Ds Max
how to import rigging and bones from Poser11 to 3Ds Max
我正在 3Ds max 上制作模型和制作动画,但我需要将例如一匹马导入到 poser 中以在角色面部上制作更多动画。如果大家都知道怎么做,请帮我做一下。
Poser 在导入和导出装配和动画对象时受到很大限制。最好(也可能是唯一)的方法是使用 .FBX 格式和绑定,遗憾的是它仅适用于 Poser Pro Game Dev 各种应用程序,然后导入 3ds Max 会产生一些奇怪的结果。在大多数情况下,索具会稍微偏离,骨骼会非常小/怪异,但您可以尝试试一试。这是在不重新装配整个东西的情况下做到这一点的唯一方法。想知道 DAZ Studio 如何导出绑定的 FBX 文件...
我正在 3Ds max 上制作模型和制作动画,但我需要将例如一匹马导入到 poser 中以在角色面部上制作更多动画。如果大家都知道怎么做,请帮我做一下。
Poser 在导入和导出装配和动画对象时受到很大限制。最好(也可能是唯一)的方法是使用 .FBX 格式和绑定,遗憾的是它仅适用于 Poser Pro Game Dev 各种应用程序,然后导入 3ds Max 会产生一些奇怪的结果。在大多数情况下,索具会稍微偏离,骨骼会非常小/怪异,但您可以尝试试一试。这是在不重新装配整个东西的情况下做到这一点的唯一方法。想知道 DAZ Studio 如何导出绑定的 FBX 文件...