Swift中的NSButton,处理点击和释放事件

NSButton in Swift, handle click and release events

我正在尝试管理 OS X 应用程序上简单按钮的不同状态:当用户单击它时,以及当用户释放单击时。

目前我通过 NSMomentaryLightButton

设置我的按钮类型

NSMomentaryLightButton When the button is clicked (on state), it appears illuminated. If the button has borders, it may also appear recessed. When the button is released, it returns to its normal (off) state.

This type of button is best for simply triggering actions because it doesn’t show its state; it always displays its normal image or title. This option is called Momentary Light in Interface Builder’s Button inspector

我认为这是个好方法,但当我打印我的按钮状态时,它更像是一个切换按钮,而不是我设置的按钮。正如您在 exemple gif

上看到的

综上所述,我怎样才能有一个真正的按钮行为? 当用户点击它时调用函数,当用户释放点击时调用函数。

谢谢,

您不想将按钮用于钢琴键。首先,它们不是矩形的,它们不像按钮那样起作用:既不是单作用按钮,也不是拨动开关。您正在以自定义方式与自定义视图进行交互,这意味着不需要 NSButton 控件层次结构。相反,您正在子类化 NSView 并捕获低级鼠标事件,详见此处:

https://developer.apple.com/library/prerelease/content/documentation/Cocoa/Conceptual/EventOverview/HandlingMouseEvents/HandlingMouseEvents.html#//apple_ref/doc/uid/10000060i-CH6-SW1

您在自己的评论中详细说明了这一点,这是您自己发现的,但我想确保您有更高层次的观点。将 所有 的钢琴键合并到 单个 视图中甚至是可能的,而且可能是最好的,并让键本身使用 NSBezierPath 并使用 containsPoint:

执行鼠标点击检测

https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Reference/ApplicationKit/Classes/NSBezierPath_Class/#//apple_ref/occ/instm/NSBezierPath/containsPoint:

这是一个 很多 的工作,但这是制作真正专业的钢琴模拟的唯一方法。然后,您可以使用所需的任何轮廓、填充和标签来呈现按键,而不受内置按钮形状和布局的限制。例如,您甚至可以让按键的底部边缘略微变圆,或者应用闪亮的纹理。