使用 dec 创建延迟的问题

Issue With Using dec to Create a Delay

我已经开始尝试使用 Z80 程序集对 Gameboy 进行编程,但我发现了一些奇怪的东西。

我找到了一段用于创建延迟的代码:

simpleDelay:
dec bc
ld  a,b
or  c
jr  nz, simpleDelay
ret

在玩这个的时候,我发现写两次 dec bc 会缩短延迟,但是写 3 次会使延迟比使用一次或两次更长。为什么有偶数个 dec 语句会缩短延迟?

编辑:这是调用延迟的代码片段:

ld  hl,Title2
ld  de, _SCRN0+3+(SCRN_VY_B*5) ;
ld  bc, Title2End-Title2
call    mem_CopyVRAM
call simpleDelay

循环执行的次数取决于加载到 bc 中的值。您没有指定您使用的值。

如果你加载的值是偶数,dec bcdec bcdec bc会导致jr nzsimpleDelay不退出循环第一次和 bc 的值环绕。这会导致循环执行的次数超出您的预期。