CGMutablePath.addArc 在 Swift 3 中不工作?
CGMutablePath.addArc not working in Swift 3?
在Xcode8 beta 6中,一些添加路径的功能发生了变化,包括那些添加弧线的功能:
func addArc(center: CGPoint, radius: CGFloat, startAngle: CGFloat, endAngle: CGFloat, clockwise: Bool, transform: CGAffineTransform = default)
除了函数定义之外,Apple 网站上没有任何文档。我一直无法从这个函数中获得实际的弧线,并且一直依赖于使用切线的第二个版本。任何人都可以提供工作样本吗?它会被窃听吗?
这是一个被更改破坏的函数:
public class func createHorizontalArcPath(_ startPoint:CGPoint, width:CGFloat, arcHeight:CGFloat, closed:Bool = false) -> CGMutablePath
{
// http://www.raywenderlich.com/33193/core-graphics-tutorial-arcs-and-paths
let arcRect = CGRect(x: startPoint.x, y: startPoint.y-arcHeight, width: width, height: arcHeight)
let arcRadius = (arcRect.size.height/2) + (pow(arcRect.size.width, 2) / (8*arcRect.size.height));
let arcCenter = CGPoint(x: arcRect.origin.x + arcRect.size.width/2, y: arcRect.origin.y + arcRadius);
let angle = acos(arcRect.size.width / (2*arcRadius));
let startAngle = CGFloat(M_PI)+angle // (180 degrees + angle)
let endAngle = CGFloat(M_PI*2)-angle // (360 degrees - angle)
let path = CGMutablePath();
path.addArc(center: arcCenter, radius: arcRadius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: true)
if(closed == true)
{path.addLine(to: startPoint)}
return path;
}
您的 Swift 代码基于 http://www.raywenderlich.com/33193/core-graphics-tutorial-arcs-and-paths 中的 Objective-C 代码,
其中圆弧路径创建为
CGPathAddArc(path, NULL, arcCenter.x, arcCenter.y, arcRadius,
startAngle, endAngle, 0);
特别是,0
作为参数传递给最后一个参数 bool clockwise
。那应该翻译成 Swift 中的 false
,而不是 true
:
path.addArc(center: arcCenter, radius: arcRadius,
startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: false)
在Xcode8 beta 6中,一些添加路径的功能发生了变化,包括那些添加弧线的功能:
func addArc(center: CGPoint, radius: CGFloat, startAngle: CGFloat, endAngle: CGFloat, clockwise: Bool, transform: CGAffineTransform = default)
除了函数定义之外,Apple 网站上没有任何文档。我一直无法从这个函数中获得实际的弧线,并且一直依赖于使用切线的第二个版本。任何人都可以提供工作样本吗?它会被窃听吗?
这是一个被更改破坏的函数:
public class func createHorizontalArcPath(_ startPoint:CGPoint, width:CGFloat, arcHeight:CGFloat, closed:Bool = false) -> CGMutablePath
{
// http://www.raywenderlich.com/33193/core-graphics-tutorial-arcs-and-paths
let arcRect = CGRect(x: startPoint.x, y: startPoint.y-arcHeight, width: width, height: arcHeight)
let arcRadius = (arcRect.size.height/2) + (pow(arcRect.size.width, 2) / (8*arcRect.size.height));
let arcCenter = CGPoint(x: arcRect.origin.x + arcRect.size.width/2, y: arcRect.origin.y + arcRadius);
let angle = acos(arcRect.size.width / (2*arcRadius));
let startAngle = CGFloat(M_PI)+angle // (180 degrees + angle)
let endAngle = CGFloat(M_PI*2)-angle // (360 degrees - angle)
let path = CGMutablePath();
path.addArc(center: arcCenter, radius: arcRadius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: true)
if(closed == true)
{path.addLine(to: startPoint)}
return path;
}
您的 Swift 代码基于 http://www.raywenderlich.com/33193/core-graphics-tutorial-arcs-and-paths 中的 Objective-C 代码, 其中圆弧路径创建为
CGPathAddArc(path, NULL, arcCenter.x, arcCenter.y, arcRadius,
startAngle, endAngle, 0);
特别是,0
作为参数传递给最后一个参数 bool clockwise
。那应该翻译成 Swift 中的 false
,而不是 true
:
path.addArc(center: arcCenter, radius: arcRadius,
startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: false)