从 Ajax Arraybuffer 响应类型创建 HTML canvas
Create HTML canvas from Ajax Arraybuffer response type
我正在为 Jpeg 文件调用服务器 Ajax。我将数据作为数组缓冲区返回。现在如何在 canvas 上渲染这个数组缓冲区。现在请不要建议任何答案,例如将源 url 设置为图像。我想将图像数据保存在内存中进行一些处理。
如果您不想将缓冲区用作图像源,剩下的唯一选择就是自己解析原始缓冲区。请记住,此缓冲区包含 未处理的 (原始)文件,因此通过解析它意味着 low-level 字节解析(使用 DataView
)。
这是可行的,但您需要处理解析 JPEG 文件的所有方面,例如 header、格式区域、解压缩和解码任何类型的图像缓冲区(RGB、CMYK、YUV 等)、验证和错误处理。
但是,这可能不切实际,除非您打算使用 JPEG 文件的特殊方面,例如检索原始 CMYK 数据。
所以,如果你想避免使用 JavaScript 解析器,唯一实用的方法是将你的 ArrayBuffer 转换为 Base-64(通过 Uint8Array 等视图),在它前面加上 data-uri header,然后将其设置为图像的 src object。更好的是,直接将 URL 设置为图像源,让浏览器解析和解码文件。
基本上只有两种方法可以将图像数据导入canvas:
- 使用可以是图像、视频、Canvas 或上下文的图像源。
- 使用 ImageData 写入原始像素数据 objects.
对于后者,您需要从某个地方获取位图,通常是另一个或同一个 canvas,或者从原始未压缩位图数据形式的外部源,或者您传递给浏览器的文件处理,或者您使用前面提到的 low-level 方法进行处理(这两种情况都需要满足 CORS 要求)。
抱歉,没有其他办法..
您仍然可以将 JPEG 图像绘制到 canvas 和 然后 提取图像数据(像素):
context.drawImage(image, x, y); // image to canvas
var imageData = context.getImageData(x, y, width, height); // get ImageData object
var uint8clampedarray = imageData.data; // get the 8-bit view
var arraybuffer = uint8clampedarray.buffer; // the raw byte buffer
我正在为 Jpeg 文件调用服务器 Ajax。我将数据作为数组缓冲区返回。现在如何在 canvas 上渲染这个数组缓冲区。现在请不要建议任何答案,例如将源 url 设置为图像。我想将图像数据保存在内存中进行一些处理。
如果您不想将缓冲区用作图像源,剩下的唯一选择就是自己解析原始缓冲区。请记住,此缓冲区包含 未处理的 (原始)文件,因此通过解析它意味着 low-level 字节解析(使用 DataView
)。
这是可行的,但您需要处理解析 JPEG 文件的所有方面,例如 header、格式区域、解压缩和解码任何类型的图像缓冲区(RGB、CMYK、YUV 等)、验证和错误处理。
但是,这可能不切实际,除非您打算使用 JPEG 文件的特殊方面,例如检索原始 CMYK 数据。
所以,如果你想避免使用 JavaScript 解析器,唯一实用的方法是将你的 ArrayBuffer 转换为 Base-64(通过 Uint8Array 等视图),在它前面加上 data-uri header,然后将其设置为图像的 src object。更好的是,直接将 URL 设置为图像源,让浏览器解析和解码文件。
基本上只有两种方法可以将图像数据导入canvas:
- 使用可以是图像、视频、Canvas 或上下文的图像源。
- 使用 ImageData 写入原始像素数据 objects.
对于后者,您需要从某个地方获取位图,通常是另一个或同一个 canvas,或者从原始未压缩位图数据形式的外部源,或者您传递给浏览器的文件处理,或者您使用前面提到的 low-level 方法进行处理(这两种情况都需要满足 CORS 要求)。
抱歉,没有其他办法..
您仍然可以将 JPEG 图像绘制到 canvas 和 然后 提取图像数据(像素):
context.drawImage(image, x, y); // image to canvas
var imageData = context.getImageData(x, y, width, height); // get ImageData object
var uint8clampedarray = imageData.data; // get the 8-bit view
var arraybuffer = uint8clampedarray.buffer; // the raw byte buffer