Lua 用户数据:无法同时访问数组和方法
Lua userdata: Unable to have simultaneous array access and methods
我遇到了这个人的问题:
Lua userdata array access and methods
其中,当我设置用户数据元表的 __index 时,它总是调用 getter,而不是我未为元事件声明的其他方法。上面 link 的解决方案在 Lua 中,我尝试了一个看起来不优雅的 C 实现,但无论如何,它产生了一个新问题,因为我的新方法不能再接受参数,我得到此错误:
attempt to call method 'asTable' (a table value)
关于此 Lua 声明:
print_r(c:asTable() )
这是我设置所有内容的方式:
//Methods, many of which are overridden Lua meta-events (with the underscores)
static const struct luaL_reg vallib_m [] = {
{"asTable", PushLuaTable}, //these functions are not called
{"asCopy", CopyLuaVal},
{"__newindex", SetLuaVal},
{"__index", GetLuaVal},
{"__tostring", ValToString},
{"__gc", GarbageCollectVal},
{"__metatable", HideMetaTable},
{NULL, NULL}
};
//Static library functions
static const struct luaL_reg vallib_f [] = {
{"specialprint", PrintVals},
{NULL, NULL}
};
int luaopen_custom(lua_State *L)
{
luaL_newmetatable(L, "custom.Value");
lua_pushstring(L, "__index");
lua_pushvalue(L, -2); /* pushes the metatable */
lua_settable(L, -3); /* metatable.__index = metatable */
luaL_register(L, NULL, vallib_m);
luaL_register(L, "special", vallib_f);
return 0;
}
然后在默认调用(通过__index)的我的getter中,我首先检查我打算调用的其他事件并将控制权转移给它们,如下所示。请注意,我从堆栈中删除了包含函数名称的参数。
//TODO: this is a tentative fix, I would rather do this with metatables
//checking for methods
if (lua_isstring(L, 2))
{
field = luaL_checkstring(L, 2);
if (unlikely(!field))
{
reporter->Warning("Fail in getter -- bad string as method attempt");
return LUA_FAILURE;
}
if (strcmp(field, "asTable") == 0)
{
lua_remove(L, 2); //delete string "asTable"
return PushLuaTable(L);
}
else if (strcmp(field, "asCopy") == 0)
{
lua_remove(L, 2); //delete string "asCopy"
return CopyLuaVal(L);
}
//... other methods.
else
{
//Insert string back into stack??
}
}
无论传递了多少参数,它都不会将我的方法视为函数,即使有任何括号或冒号也会抛出错误。 (它可以通过 c.asTable
访问,这对于不带参数的方法工作正常,但我计划添加一些带参数的方法,无论如何,语法与方法不一致。
无论如何,最好不要通过我的 C getter 调用这些函数,而是使用元表来解决这个问题。如果可能,请提供一个使用 C API 的示例——Lua 中已经有 Whosebug 解决方案,但我无法将它们翻译成 C。
要从 Lua 访问 C 结构的字段,您需要一个函数作为 __index
元方法,因为您需要访问 userdata 对象,如果__index
是 table:
-- Lua example code; obj* should be userdatas ...
-- an example __index function
local function anIndex( o, k )
print( "accessing", k, "in", o )
return 1
end
local obj = {}
local meta = { __index = anIndex }
setmetatable( obj, meta )
print( obj )
--> table: 0xfcb060
print( obj.x )
--> accessing x in table: 0xfcb060
--> 1
这适用于属性,但它不适用于table(且效率低下),无法访问由同一类型的所有用户数据共享的方法。 __index
table 会更好:
-- an example method
local function aMethod( o )
print( "calling aMethod on", o )
return 2
end
local obj2 = {}
local methods = { aMethod = aMethod }
local meta2 = { __index = methods }
setmetatable( obj2, meta2 )
print( obj2 )
--> table: 0xfcada0
print( obj2:aMethod() )
--> calling aMethod on table: 0xfcada0
--> 2
但现在我们两者都想要!
元方法可以在 Lua 中链接,因此我们可以尝试将 __index
函数设置为 __index
table 的后备函数(methods
这种情况):
setmetatable( methods, meta )
print( obj2 )
--> table: 0xfcada0
print( obj2.x )
--> accessing x in table: 0xfcade0
--> 1
print( obj2:aMethod() )
--> calling aMethod on table: 0xfcada0
--> 2
但是如果仔细观察,您会发现 __index
函数获得的对象与 obj2
...
不同
print( methods )
--> table: 0xfcade0
它获取 methods
table 作为第一个参数。所以我们无法访问原始用户数据(本例中为 table),实际上我们无法查找任何字段。所以那是行不通的。
setmetatable( methods, nil ) -- let's undo this ...
幸运的是,__index
函数可以做任意事情,包括访问另一个 table(例如存储在上值中的函数):
local obj3 = {}
local meta3 = {
__index = function( o, k )
local v = methods[ k ] -- methods is an upvalue here
if v == nil then
print( "accessing", k, "in", o )
v = 1
end
return v
end
}
setmetatable( obj3, meta3 )
print( obj3 )
--> table: 0xfc23a0
print( obj3.x )
--> accessing x in table: 0xfc23a0
--> 1
print( obj3:aMethod() )
--> calling aMethod on table: 0xfc23a0
--> 2
现在效果很好!
如果这种情况经常发生,我们可以编写一个辅助函数来为我们创建一个合适的 __index
函数。作为参数传递的 indexfunc
仅与字段查找有关,根本不必处理方法。生成的函数将执行此操作:
local function makeindex( methodstable, indexfunc )
return function( o, k )
local v = methodstable[ k ]
if v == nil then
v = indexfunc( o, k )
end
return v
end
end
local obj4 = {}
local meta4 = { __index = makeindex( methods, anIndex ) }
setmetatable( obj4, meta4 )
print( obj4 )
--> table: 0xfc92b0
print( obj4.x )
--> accessing x in table: 0xfc92b0
--> 1
print( obj4:aMethod() )
--> calling aMethod on table: 0xfc92b0
--> 2
如果您尝试将其转换为 Lua C API,您会发现使用 luaL_Reg
数组而不是方法 table 更方便],以及 lua_CFunction
指针而不是指向 Lua 函数的堆栈索引。这就是 答案中链接的 moon_propindex()
函数的作用(此外,它还允许您为所有方法设置值,例如 luaL_setfuncs()
)。
我遇到了这个人的问题: Lua userdata array access and methods
其中,当我设置用户数据元表的 __index 时,它总是调用 getter,而不是我未为元事件声明的其他方法。上面 link 的解决方案在 Lua 中,我尝试了一个看起来不优雅的 C 实现,但无论如何,它产生了一个新问题,因为我的新方法不能再接受参数,我得到此错误:
attempt to call method 'asTable' (a table value)
关于此 Lua 声明:
print_r(c:asTable() )
这是我设置所有内容的方式:
//Methods, many of which are overridden Lua meta-events (with the underscores)
static const struct luaL_reg vallib_m [] = {
{"asTable", PushLuaTable}, //these functions are not called
{"asCopy", CopyLuaVal},
{"__newindex", SetLuaVal},
{"__index", GetLuaVal},
{"__tostring", ValToString},
{"__gc", GarbageCollectVal},
{"__metatable", HideMetaTable},
{NULL, NULL}
};
//Static library functions
static const struct luaL_reg vallib_f [] = {
{"specialprint", PrintVals},
{NULL, NULL}
};
int luaopen_custom(lua_State *L)
{
luaL_newmetatable(L, "custom.Value");
lua_pushstring(L, "__index");
lua_pushvalue(L, -2); /* pushes the metatable */
lua_settable(L, -3); /* metatable.__index = metatable */
luaL_register(L, NULL, vallib_m);
luaL_register(L, "special", vallib_f);
return 0;
}
然后在默认调用(通过__index)的我的getter中,我首先检查我打算调用的其他事件并将控制权转移给它们,如下所示。请注意,我从堆栈中删除了包含函数名称的参数。
//TODO: this is a tentative fix, I would rather do this with metatables
//checking for methods
if (lua_isstring(L, 2))
{
field = luaL_checkstring(L, 2);
if (unlikely(!field))
{
reporter->Warning("Fail in getter -- bad string as method attempt");
return LUA_FAILURE;
}
if (strcmp(field, "asTable") == 0)
{
lua_remove(L, 2); //delete string "asTable"
return PushLuaTable(L);
}
else if (strcmp(field, "asCopy") == 0)
{
lua_remove(L, 2); //delete string "asCopy"
return CopyLuaVal(L);
}
//... other methods.
else
{
//Insert string back into stack??
}
}
无论传递了多少参数,它都不会将我的方法视为函数,即使有任何括号或冒号也会抛出错误。 (它可以通过 c.asTable
访问,这对于不带参数的方法工作正常,但我计划添加一些带参数的方法,无论如何,语法与方法不一致。
无论如何,最好不要通过我的 C getter 调用这些函数,而是使用元表来解决这个问题。如果可能,请提供一个使用 C API 的示例——Lua 中已经有 Whosebug 解决方案,但我无法将它们翻译成 C。
要从 Lua 访问 C 结构的字段,您需要一个函数作为 __index
元方法,因为您需要访问 userdata 对象,如果__index
是 table:
-- Lua example code; obj* should be userdatas ...
-- an example __index function
local function anIndex( o, k )
print( "accessing", k, "in", o )
return 1
end
local obj = {}
local meta = { __index = anIndex }
setmetatable( obj, meta )
print( obj )
--> table: 0xfcb060
print( obj.x )
--> accessing x in table: 0xfcb060
--> 1
这适用于属性,但它不适用于table(且效率低下),无法访问由同一类型的所有用户数据共享的方法。 __index
table 会更好:
-- an example method
local function aMethod( o )
print( "calling aMethod on", o )
return 2
end
local obj2 = {}
local methods = { aMethod = aMethod }
local meta2 = { __index = methods }
setmetatable( obj2, meta2 )
print( obj2 )
--> table: 0xfcada0
print( obj2:aMethod() )
--> calling aMethod on table: 0xfcada0
--> 2
但现在我们两者都想要!
元方法可以在 Lua 中链接,因此我们可以尝试将 __index
函数设置为 __index
table 的后备函数(methods
这种情况):
setmetatable( methods, meta )
print( obj2 )
--> table: 0xfcada0
print( obj2.x )
--> accessing x in table: 0xfcade0
--> 1
print( obj2:aMethod() )
--> calling aMethod on table: 0xfcada0
--> 2
但是如果仔细观察,您会发现 __index
函数获得的对象与 obj2
...
print( methods )
--> table: 0xfcade0
它获取 methods
table 作为第一个参数。所以我们无法访问原始用户数据(本例中为 table),实际上我们无法查找任何字段。所以那是行不通的。
setmetatable( methods, nil ) -- let's undo this ...
幸运的是,__index
函数可以做任意事情,包括访问另一个 table(例如存储在上值中的函数):
local obj3 = {}
local meta3 = {
__index = function( o, k )
local v = methods[ k ] -- methods is an upvalue here
if v == nil then
print( "accessing", k, "in", o )
v = 1
end
return v
end
}
setmetatable( obj3, meta3 )
print( obj3 )
--> table: 0xfc23a0
print( obj3.x )
--> accessing x in table: 0xfc23a0
--> 1
print( obj3:aMethod() )
--> calling aMethod on table: 0xfc23a0
--> 2
现在效果很好!
如果这种情况经常发生,我们可以编写一个辅助函数来为我们创建一个合适的 __index
函数。作为参数传递的 indexfunc
仅与字段查找有关,根本不必处理方法。生成的函数将执行此操作:
local function makeindex( methodstable, indexfunc )
return function( o, k )
local v = methodstable[ k ]
if v == nil then
v = indexfunc( o, k )
end
return v
end
end
local obj4 = {}
local meta4 = { __index = makeindex( methods, anIndex ) }
setmetatable( obj4, meta4 )
print( obj4 )
--> table: 0xfc92b0
print( obj4.x )
--> accessing x in table: 0xfc92b0
--> 1
print( obj4:aMethod() )
--> calling aMethod on table: 0xfc92b0
--> 2
如果您尝试将其转换为 Lua C API,您会发现使用 luaL_Reg
数组而不是方法 table 更方便],以及 lua_CFunction
指针而不是指向 Lua 函数的堆栈索引。这就是 moon_propindex()
函数的作用(此外,它还允许您为所有方法设置值,例如 luaL_setfuncs()
)。