半正弦公式Unity
Haversine formula Unity
所以我试图在 Unity 中使用 haversine 公式来获得两个不同点之间的距离(给定的纬度和经度)。该代码正在运行(没有错误),但我一直得到错误的结果。我遵循了整个公式,所以我真的不知道 math/code 问题在哪里。有什么想法吗?
代码如下:
public float lat1 = 42.239616f;
public float lat2 = -8.72304f;
public float lon1 = 42.239659f;
public float lon2 = -8.722305f;
void operacion(){
float R = 6371000; // metres
float omega1 = ((lat1/180)*Mathf.PI);
float omega2 = ((lat2/180)*Mathf.PI);
float variacionomega1 = (((lat2 - lat1)/180)*Mathf.PI);
float variacionomega2 = (((lon2 - lon1) / 180) * Mathf.PI);
float a = Mathf.Sin(variacionomega1/2) * Mathf.Sin(variacionomega1/2) +
Mathf.Cos(omega1) * Mathf.Cos(omega2) *
Mathf.Sin(variacionomega2/2) * Mathf.Sin(variacionomega2/2);
float c = 2 * Mathf.Atan2(Mathf.Sqrt(a), Mathf.Sqrt(1-a));
float d = R * c;
}
我认为这行不正确:
float c = 2 * Mathf.Atan2(Mathf.Sqrt(a), Mathf.Sqrt(1-a));
更新:
正确的方法是:
float c = 2 * Mathf.Asin(Mathf.Sqrt(a));
所以我试图在 Unity 中使用 haversine 公式来获得两个不同点之间的距离(给定的纬度和经度)。该代码正在运行(没有错误),但我一直得到错误的结果。我遵循了整个公式,所以我真的不知道 math/code 问题在哪里。有什么想法吗?
代码如下:
public float lat1 = 42.239616f;
public float lat2 = -8.72304f;
public float lon1 = 42.239659f;
public float lon2 = -8.722305f;
void operacion(){
float R = 6371000; // metres
float omega1 = ((lat1/180)*Mathf.PI);
float omega2 = ((lat2/180)*Mathf.PI);
float variacionomega1 = (((lat2 - lat1)/180)*Mathf.PI);
float variacionomega2 = (((lon2 - lon1) / 180) * Mathf.PI);
float a = Mathf.Sin(variacionomega1/2) * Mathf.Sin(variacionomega1/2) +
Mathf.Cos(omega1) * Mathf.Cos(omega2) *
Mathf.Sin(variacionomega2/2) * Mathf.Sin(variacionomega2/2);
float c = 2 * Mathf.Atan2(Mathf.Sqrt(a), Mathf.Sqrt(1-a));
float d = R * c;
}
我认为这行不正确:
float c = 2 * Mathf.Atan2(Mathf.Sqrt(a), Mathf.Sqrt(1-a));
更新:
正确的方法是:
float c = 2 * Mathf.Asin(Mathf.Sqrt(a));