RGB 到 HSL 转换

RGB to HSL conversion

我正在创建一个拾色器工具,对于 HSL 滑块,我需要能够将 RGB 转换为 HSL。当我搜索 SO 进行转换的方法时,我发现了这个问题 HSL to RGB color conversion.

虽然它提供了从 RGB 到 HSL 的转换功能,但我看不到任何关于计算中真正发生的事情的解释。为了更好地理解它,我阅读了维基百科上的 HSL and HSV

后来,我使用 "HSL and HSV" 页面中的计算重写了 "HSL to RGB color conversion" 中的函数。

如果 R 是最大值,我会卡在色相的计算上。请参阅 "HSL and HSV" 页面中的计算:

这是来自另一个 wiki page 的荷兰语:

这是从 answers 到 "HSL to RGB color conversion":

case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break; // d = max-min = c

我用几个 RGB 值测试了所有三个,它们似乎产生了相似(如果不完全)的结果。我想知道的是他们在做同样的事情吗?对于某些特定的 RGB 值,我会得到不同的结果吗?我应该使用哪一个?

hue = (g - b) / c;                   // dutch wiki
hue = ((g - b) / c) % 6;             // eng wiki
hue = (g - b) / c + (g < b ? 6 : 0); // SO answer

function rgb2hsl(r, g, b) {
    // see https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV#Formal_derivation
    // convert r,g,b [0,255] range to [0,1]
    r = r / 255,
    g = g / 255,
    b = b / 255;
    // get the min and max of r,g,b
    var max = Math.max(r, g, b);
    var min = Math.min(r, g, b);
    // lightness is the average of the largest and smallest color components
    var lum = (max + min) / 2;
    var hue;
    var sat;
    if (max == min) { // no saturation
        hue = 0;
        sat = 0;
    } else {
        var c = max - min; // chroma
        // saturation is simply the chroma scaled to fill
        // the interval [0, 1] for every combination of hue and lightness
        sat = c / (1 - Math.abs(2 * lum - 1));
        switch(max) {
            case r:
                // hue = (g - b) / c;
                // hue = ((g - b) / c) % 6;
                // hue = (g - b) / c + (g < b ? 6 : 0);
                break;
            case g:
                hue = (b - r) / c + 2;
                break;
            case b:
                hue = (r - g) / c + 4;
                break;
        }
    }
    hue = Math.round(hue * 60); // °
    sat = Math.round(sat * 100); // %
    lum = Math.round(lum * 100); // %
    return [hue, sat, lum];
}

继续我的评论,英文版看起来是正确的,但我不确定荷兰语版中发生了什么,因为我不理解 WIKI 页面。

这是我从英文 WIKI 页面制作的 ES6 版本,以及一些看起来与 WIKI 示例匹配的示例数据(提供或采用 Javascript 的数字准确性)。希望它在创建您自己的函数时可能有用。

// see: https://en.wikipedia.org/wiki/RGB_color_model
// see: https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV

// expects R, G, B, Cmax and chroma to be in number interval [0, 1]
// returns undefined if chroma is 0, or a number interval [0, 360] degrees
function hue(R, G, B, Cmax, chroma) {
  let H;
  if (chroma === 0) {
    return H;
  }
  if (Cmax === R) {
    H = ((G - B) / chroma) % 6;
  } else if (Cmax === G) {
    H = ((B - R) / chroma) + 2;
  } else if (Cmax === B) {
    H = ((R - G) / chroma) + 4;
  }
  H *= 60;
  return H < 0 ? H + 360 : H;
}

// returns the average of the supplied number arguments
function average(...theArgs) {
  return theArgs.length ? theArgs.reduce((p, c) => p + c, 0) / theArgs.length : 0;
}

// expects R, G, B, Cmin, Cmax and chroma to be in number interval [0, 1]
// type is by default 'bi-hexcone' equation
// set 'luma601' or 'luma709' for alternatives
// see: https://en.wikipedia.org/wiki/Luma_(video)
// returns a number interval [0, 1]
function lightness(R, G, B, Cmin, Cmax, type = 'bi-hexcone') {
  if (type === 'luma601') {
    return (0.299 * R) + (0.587 * G) + (0.114 * B);
  }
  if (type === 'luma709') {
    return (0.2126 * R) + (0.7152 * G) + (0.0772 * B);
  }
  return average(Cmin, Cmax);
}

// expects L and chroma to be in number interval [0, 1]
// returns a number interval [0, 1]
function saturation(L, chroma) {
  return chroma === 0 ? 0 : chroma / (1 - Math.abs(2 * L - 1));
}

// returns the value to a fixed number of digits
function toFixed(value, digits) {
  return Number.isFinite(value) && Number.isFinite(digits) ? value.toFixed(digits) : value;
}

// expects R, G, and B to be in number interval [0, 1]
// returns a Map of H, S and L in the appropriate interval and digits
function RGB2HSL(R, G, B, fixed = true) {
  const Cmin = Math.min(R, G, B);
  const Cmax = Math.max(R, G, B);
  const chroma = Cmax - Cmin;
  // default 'bi-hexcone' equation
  const L = lightness(R, G, B, Cmin, Cmax);
  // H in degrees interval [0, 360]
  // L and S in interval [0, 1]
  return new Map([
    ['H', toFixed(hue(R, G, B, Cmax, chroma), fixed && 1)],
    ['S', toFixed(saturation(L, chroma), fixed && 3)],
    ['L', toFixed(L, fixed && 3)]
  ]);
}

// expects value to be number in interval [0, 255]
// returns normalised value as a number interval [0, 1]
function colourRange(value) {
  return value / 255;
};

// expects R, G, and B to be in number interval [0, 255]
function RGBdec2HSL(R, G, B) {
  return RGB2HSL(colourRange(R), colourRange(G), colourRange(B));
}

// converts a hexidecimal string into a decimal number
function hex2dec(value) {
  return parseInt(value, 16);
}

// slices a string into an array of paired characters
function pairSlicer(value) {
  return value.match(/../g);
}

// prepend '0's to the start of a string and make specific length
function prePad(value, count) {
  return ('0'.repeat(count) + value).slice(-count);
}

// format hex pair string from value
function hexPair(value) {
  return hex2dec(prePad(value, 2));
}

// expects R, G, and B to be hex string in interval ['00', 'FF']
// without a leading '#' character
function RGBhex2HSL(R, G, B) {
  return RGBdec2HSL(hexPair(R), hexPair(G), hexPair(B));
}

// expects RGB to be a hex string in interval ['000000', 'FFFFFF']
// with or without a leading '#' character
function RGBstr2HSL(RGB) {
  const hex = prePad(RGB.charAt(0) === '#' ? RGB.slice(1) : RGB, 6);
  return RGBhex2HSL(...pairSlicer(hex).slice(0, 3));
}

// expects value to be a Map object
function logIt(value) {
  console.log(value);
  document.getElementById('out').textContent += JSON.stringify([...value]) + '\n';
};

logIt(RGBstr2HSL('000000'));
logIt(RGBstr2HSL('#808080'));
logIt(RGB2HSL(0, 0, 0));
logIt(RGB2HSL(1, 1, 1));
logIt(RGBdec2HSL(0, 0, 0));
logIt(RGBdec2HSL(255, 255, 254));
logIt(RGBhex2HSL('BF', 'BF', '00'));
logIt(RGBstr2HSL('008000'));
logIt(RGBstr2HSL('80FFFF'));
logIt(RGBstr2HSL('8080FF'));
logIt(RGBstr2HSL('BF40BF'));
logIt(RGBstr2HSL('A0A424'));
logIt(RGBstr2HSL('411BEA'));
logIt(RGBstr2HSL('1EAC41'));
logIt(RGBstr2HSL('F0C80E'));
logIt(RGBstr2HSL('B430E5'));
logIt(RGBstr2HSL('ED7651'));
logIt(RGBstr2HSL('FEF888'));
logIt(RGBstr2HSL('19CB97'));
logIt(RGBstr2HSL('362698'));
logIt(RGBstr2HSL('7E7EB8'));
<pre id="out"></pre>

HSL 中的色调就像圆圈中的一个角。这种角度的相关值位于 0..360 区间内。但是,计算中可能会出现负值。这就是为什么这三个公式不同的原因。他们最后做同样的事情,他们只是以不同的方式处理 0..360 区间之外的值。或者,更准确的说,0..6的区间最终乘以60得到0..360

hue = (g - b) / c; // dutch wiki 不对负值执行任何操作,并假定后续代码可以处理负 H 值。

hue = ((g - b) / c) % 6; // eng wiki 使用 % 运算符来拟合 0..6 区间内的值

hue = (g - b) / c + (g < b ? 6 : 0); // SO answer 通过添加 +6 使负值变为正值来处理负值

你看,这些只是表面上的差异。第二个或第三个公式都适合您。

我一直在阅读几个 wiki 页面并检查不同的计算,并创建 RGB 立方体投影到六边形的可视化效果。我想 post 我对这种转换的理解。由于我发现这种转换(使用几何形状表示颜色模型)很有趣,所以我会尽量做到彻底。首先,让我们从 RGB 开始。

RGB

好吧,这真的不需要太多解释。在最简单的形式中,您有 3 个值,R、G 和 B,范围 [0,255]。例如,51,153,204。我们可以用条形图表示它:

RGB 立方体

我们还可以在 3D 中表示颜色 space。我们有三个值 RGB,对应于 XYZ。所有三个值都在 [0,255] 范围内,这会产生一个多维数据集。但在创建 RGB 立方体之前,让我们先处理 2D space。 R、G、B 的两种组合给我们:RG、RB、GB。如果我们将这些绘制在平面上,我们将得到以下结果:

这些是 RGB 立方体的前三个边。如果我们将它们放在 3D space 上,它会产生半个立方体:

如果您查看上图,通过混合两种颜色,我们在 (255,255) 处得到一种新颜色,它们是黄色、品红色和青色。同样,这些的两个组合给了我们:YM、YC 和 MC。这些是立方体的缺失面。一旦我们添加它们,我们就会得到一个完整的立方体:

51,153,204在这个立方体中的位置:

将 RGB 立方体投影到六边形上

现在我们有了 RGB 立方体,让我们把它投影到一个六边形上。首先,我们在 x 上将立方体倾斜 45°,然后在 y 上倾斜 35.264°。第二次倾斜后,黑角在下,白角在上,都穿过z轴。

如您所见,当我们从顶部看立方体时,我们以正确的色调顺序得到了我们想要的六边形外观。但是我们需要将其投影到一个真正的六边形上。我们所做的是绘制一个与立方体顶视图大小相同的六边形。六边形的所有角对应于立方体的角和颜色,白色立方体的顶角投影到六边形的中心。黑色被省略。如果我们将每种颜色映射到六边形上,我们就会看到正确的外观。

51,153,204 在六边形上的位置为:

计算色调

在我们进行计算之前,让我们定义一下色调是什么。

Hue is roughly the angle of the vector to a point in the projection, with red at 0°.

... hue is how far around that hexagon’s edge the point lies.

这是来自 HSL and HSV 维基页面的计算。我们将在本说明中使用它。

检查六边形和51,153,204在其上的位置。

首先,我们缩放 R、G、B 值以填充 [0,1] 区间。

R = R / 255    R =  51 / 255 = 0.2
G = G / 255    G = 153 / 255 = 0.6
B = B / 255    B = 204 / 255 = 0.8

接下来,找到R, G, B

maxmin
M = max(R, G, B)    M = max(0.2, 0.6, 0.8) = 0.8
m = min(R, G, B)    m = min(0.2, 0.6, 0.8) = 0.2

然后,计算C(色度)。色度定义为:

... chroma is roughly the distance of the point from the origin.

Chroma is the relative size of the hexagon passing through a point ...

C = OP / OP'
C = M - m
C = 0.8- 0.2 = 0.6

现在,我们有 RGBC 值。如果我们检查条件,if M = B returns 对 51,153,204 为真。所以,我们将使用 H'= (R - G) / C + 4

我们再检查一下六边形。 (R - G) / C 给出了 BP 段的长度。

segment = (R - G) / C = (0.2 - 0.6) / 0.6 = -0.6666666666666666

我们将把这个线段放在内六边形上。六边形的起点是 0° 处的 R(红色)。如果段长度为正,则应在 RY 上,如果为负,则应在 RM 上。在这种情况下,它是负数 -0.6666666666666666,并且在 RM 边缘。

接下来,我们需要移动段的位置,或者更确切地说 P₁B 移动(因为 M = B)。蓝色位于 240°。六边形有 6 个边。每边对应60°240 / 60 = 4。我们需要将 P₁ 移动(增加)4(即 240°)。移位后,P₁ 将在 P 处,我们将得到 RYGCP.

的长度
segment = (R - G) / C = (0.2 - 0.6) / 0.6 = -0.6666666666666666
RYGCP   = segment + 4 = 3.3333333333333335

六边形的周长6对应360°53,151,204 的距离是 3.3333333333333335。如果我们将 3.3333333333333335 乘以 60,我们将得到它的位置(以度为单位)。

H' = 3.3333333333333335
H  = H' * 60 = 200°

if M = R的情况下,由于我们将线段的一端放在R(0°),如果线段长度为正,则不需要将线段移至R。 P₁ 的位置将为正数。但是如果线段长度为负数,我们需要将它平移6,因为负值意味着angular位置大于180°,我们需要做一个完整的旋转。

因此,荷兰语 wiki 解决方案 hue = (g - b) / c; 和英语 wiki 解决方案 hue = ((g - b) / c) % 6; 都不适用于负段长度。只有 SO 答案 hue = (g - b) / c + (g < b ? 6 : 0); 适用于负值和正值。

JSFiddle: Test all three methods for rgb(255,71,99)


JSFiddle: Find a color's position in RGB Cube and hue hexagon visually

工作色调计算

console.log(rgb2hue(51,153,204));
console.log(rgb2hue(255,71,99));
console.log(rgb2hue(255,0,0));
console.log(rgb2hue(255,128,0));
console.log(rgb2hue(124,252,0));

function rgb2hue(r, g, b) {
  r /= 255;
  g /= 255;
  b /= 255;
  var max = Math.max(r, g, b);
  var min = Math.min(r, g, b);
  var c   = max - min;
  var hue;
  if (c == 0) {
    hue = 0;
  } else {
    switch(max) {
      case r:
        var segment = (g - b) / c;
        var shift   = 0 / 60;       // R° / (360° / hex sides)
        if (segment < 0) {          // hue > 180, full rotation
          shift = 360 / 60;         // R° / (360° / hex sides)
        }
        hue = segment + shift;
        break;
      case g:
        var segment = (b - r) / c;
        var shift   = 120 / 60;     // G° / (360° / hex sides)
        hue = segment + shift;
        break;
      case b:
        var segment = (r - g) / c;
        var shift   = 240 / 60;     // B° / (360° / hex sides)
        hue = segment + shift;
        break;
    }
  }
  return hue * 60; // hue is in [0,6], scale it up
}

This page提供颜色空间之间的转换功能,包括RGB到HSL。

function RGBToHSL(r,g,b) {
  // Make r, g, and b fractions of 1
  r /= 255;
  g /= 255;
  b /= 255;

  // Find greatest and smallest channel values
  let cmin = Math.min(r,g,b),
      cmax = Math.max(r,g,b),
      delta = cmax - cmin,
      h = 0,
      s = 0,
      l = 0;

  // Calculate hue
  // No difference
  if (delta == 0)
    h = 0;
  // Red is max
  else if (cmax == r)
    h = ((g - b) / delta) % 6;
  // Green is max
  else if (cmax == g)
    h = (b - r) / delta + 2;
  // Blue is max
  else
    h = (r - g) / delta + 4;

  h = Math.round(h * 60);
    
  // Make negative hues positive behind 360°
  if (h < 0)
      h += 360;

  // Calculate lightness
  l = (cmax + cmin) / 2;

  // Calculate saturation
  s = delta == 0 ? 0 : delta / (1 - Math.abs(2 * l - 1));
    
  // Multiply l and s by 100
  s = +(s * 100).toFixed(1);
  l = +(l * 100).toFixed(1);

  return "hsl(" + h + "," + s + "%," + l + "%)";
}