如何在 Unity 中使用不安全上下文

How to use unsafe context in Unity

我想在 c# 中为使用 CLR 的 Unity 使用 c++ code

The program works properly outside of unity, but inside of engine it gives me an error:
"cs0227: unsafe code requires the 'unsafe' command line option to be specified"

我真的很困惑,因为项目在 visual studio 中成功构建(没有任何错误或警告)。我激活了“allow unsafe”按钮。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

public class newspawn_real : MonoBehaviour {
    void Start () {
        unsafe
        {
            fixed (int * p = &bam[0, 0, 0])
            {
                CppWrapper.CppWrapperClass controlCpp = new CppWrapper.CppWrapperClass();
                controlCpp.allocate_both();
                controlCpp.fill_both();
                controlCpp.fill_wrapper();
            }
        }
    }
    // ...
}

您必须在 Unity 中明确启用 unsafe 代码。您可以按照以下步骤操作:

1。第一步,将 Api 兼容级别 更改为 .NET 2.0 子集.

2。在 <Project Path>/Assets 目录中创建一个文件并将其命名为 smcs.rsp 然后将 -unsafe 放入该文件中。保存并关闭该文件。

  • 关闭并重新打开 Visual Studio 和 Unity 编辑器。
  • 您必须重新启动它们

值得注意的是,即使在执行此操作并重新启动 Unity 和 Visual Studio 之后,如果问题仍然存在,

  • smcs.rsp 文件重命名为 csc.rspgmcs.rspmcs.rsp

每次都重新启动 Unity Editor 和 Visual Studio,直到获得一个可用的编辑器。有关要使用的文件名的更多详细信息,请参阅 Platform Dependent Compilation documentation

在此之后编译的简单 C# 不安全代码。

public class newspawn_real : MonoBehaviour
{
    unsafe static void SquarePtrParam(int* p)
    {
        *p *= *p;
    }

    void Start()
    {
        unsafe
        {
            int i = 5;
            // Unsafe method: uses address-of operator (&):
            SquarePtrParam(&i);
            Debug.Log(i);
        }
    }
}

更新: 在 Unity 2019 及以后的版本中,我们没有 2.0 子集。 使用 2.0 标准。

虽然 mcs.rsp 有效,但有一条警告指出 mcs 已过时,我们应该改用 csc.rsp。

但它确实有效!