Pygame 会在显示器外用矩形块传送精灵吗
Will Pygame blit sprites with a rect outside the display
我目前正在开发一款 space 2D 俯视图探索游戏。我有很多行星,由于地图跨度比显示大得多,所以我最终在显示区域外看到了很多行星精灵。目前我假设 Pygame 如果它们不在显示器中,实际上不会 blit 精灵(据我所知,它 blitting 和绘制到表面会减慢很多事情)是真的吗?或者我需要添加一个条件来检查 sprite 是否在 blit 调用之前位于显示中?我问的原因是我的游戏的工作方式是每次发现一个行星时都会创建 2 个新行星......这意味着游戏可能会变得非常大,而且可能会非常慢。
谢谢
不,它不会阻塞图像。 Pygame 如果你试图 blit 屏幕外的东西,它会简单地忽略它。除非有大量对象,否则它不应该减慢您的程序,因为 pygame 需要一小部分时间来确定图像在屏幕之外。不过这没什么大不了的。
意识到我的回答缺乏证据(这很糟糕,我知道...),所以我 运行 进行了一些测试来证明我的观点。我测试了 3 种情况:blitting 到屏幕,blitting 到屏幕外,什么都不做。他们花费的秒数是微不足道的,因为它们是基于我的计算机的性能(一台 5 岁的笔记本电脑),所以寻找它们之间的因素;他们应该对每个人都相似。
5,000 blits
- 内部:0.033265519510593734 秒
- 外部:0.002402466401003767 秒
- 无:0.00023237229449441657 秒
500,000 blits
- 内部:3.639024520190433 秒
- 外部:0.23328839021967726 秒
- 无:0.023549600850092247 秒
50,000,000 blits
- 内部:360.48034191795153 秒
- 外面:23.317473949049596 秒
- 无:2.3507101910654455 秒
如您所见,在屏幕外进行 blitting 比不进行 blitting 花费更多的时间,但它所花费的时间几乎不及实际 blitting 到屏幕所花费的时间。在屏幕外闪烁几乎没有成本。
为了进一步参考,这是我创建的测试:
setup = """
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((100, 100))
image = pygame.Surface((100, 100))
"""
statement1 = """
for i in range(5000):
screen.blit(image, (0, 0))
"""
statement2 = """
for i in range(5000):
screen.blit(image, (200, 200))
"""
statement3 = """
for i in range(5000):
pass
"""
from timeit import timeit
num_of_times = 10000
inside = timeit(stmt=statement1, setup=setup, number=num_of_times)
outside = timeit(stmt=statement2, setup=setup, number=num_of_times)
nothing = timeit(stmt=statement3, setup=setup, number=num_of_times)
print("Inside: {} seconds".format(inside/num_of_times))
print("Outside: {} seconds".format(outside/num_of_times))
print("Nothing: {} seconds".format(nothing/num_of_times))
我目前正在开发一款 space 2D 俯视图探索游戏。我有很多行星,由于地图跨度比显示大得多,所以我最终在显示区域外看到了很多行星精灵。目前我假设 Pygame 如果它们不在显示器中,实际上不会 blit 精灵(据我所知,它 blitting 和绘制到表面会减慢很多事情)是真的吗?或者我需要添加一个条件来检查 sprite 是否在 blit 调用之前位于显示中?我问的原因是我的游戏的工作方式是每次发现一个行星时都会创建 2 个新行星......这意味着游戏可能会变得非常大,而且可能会非常慢。
谢谢
不,它不会阻塞图像。 Pygame 如果你试图 blit 屏幕外的东西,它会简单地忽略它。除非有大量对象,否则它不应该减慢您的程序,因为 pygame 需要一小部分时间来确定图像在屏幕之外。不过这没什么大不了的。
意识到我的回答缺乏证据(这很糟糕,我知道...),所以我 运行 进行了一些测试来证明我的观点。我测试了 3 种情况:blitting 到屏幕,blitting 到屏幕外,什么都不做。他们花费的秒数是微不足道的,因为它们是基于我的计算机的性能(一台 5 岁的笔记本电脑),所以寻找它们之间的因素;他们应该对每个人都相似。
5,000 blits
- 内部:0.033265519510593734 秒
- 外部:0.002402466401003767 秒
- 无:0.00023237229449441657 秒
500,000 blits
- 内部:3.639024520190433 秒
- 外部:0.23328839021967726 秒
- 无:0.023549600850092247 秒
50,000,000 blits
- 内部:360.48034191795153 秒
- 外面:23.317473949049596 秒
- 无:2.3507101910654455 秒
如您所见,在屏幕外进行 blitting 比不进行 blitting 花费更多的时间,但它所花费的时间几乎不及实际 blitting 到屏幕所花费的时间。在屏幕外闪烁几乎没有成本。
为了进一步参考,这是我创建的测试:
setup = """
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((100, 100))
image = pygame.Surface((100, 100))
"""
statement1 = """
for i in range(5000):
screen.blit(image, (0, 0))
"""
statement2 = """
for i in range(5000):
screen.blit(image, (200, 200))
"""
statement3 = """
for i in range(5000):
pass
"""
from timeit import timeit
num_of_times = 10000
inside = timeit(stmt=statement1, setup=setup, number=num_of_times)
outside = timeit(stmt=statement2, setup=setup, number=num_of_times)
nothing = timeit(stmt=statement3, setup=setup, number=num_of_times)
print("Inside: {} seconds".format(inside/num_of_times))
print("Outside: {} seconds".format(outside/num_of_times))
print("Nothing: {} seconds".format(nothing/num_of_times))