Swift dispatch_async 导致 EXC_BAD_ACCESS 错误

Swift dispatch_async results in EXC_BAD_ACCESS error

在我的 Swift 项目中,我试图在后台线程中处理一个 FIFO 队列(在这里我将其称为列表以避免混淆)。当我使用 dispatch_async 时,它会在仅执行列表的某些部分后导致 EXC_BAD_ACCESS 错误。 我已尽可能将代码简化为以下游乐场代码。 在 playground 中,当 main_thread 设置为 true 时,代码会处理列表中的所有 100 个项目。如果为假,则只会处理少数项目。如果代码在项目中,当 main_thread 为 false 时会出现 EXC_BAD_ACCESS。显然,我也尝试过指定一个串行队列,但这似乎没有帮助。 我缺少或不理解什么? 谢谢

import UIKit

let main_thread = false
let serial_queue = true

class main_class {
    var this_list = list_class()


    func run(){
        for i in 1...100 {
            this_list.add_to_list( String(i) )
        }

        if main_thread {
            this_list.process_list()
        } else {
            if serial_queue {
                let my_serial_queue = dispatch_queue_create("msq", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
                dispatch_async(my_serial_queue){()->Void in
                    self.this_list.process_list()
                }
            } else {
                dispatch_async( dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), { () ->Void in
                    self.this_list.process_list()
                })
            }

        }
    }
}

class list_class {
    var my_list: [String] = []

    func add_to_list( this: String ){
        my_list.append( this )
    }

    func process_list(){
        if my_list.count > 0 {
            print("removing " + my_list[0])
            remove_from_list( my_list[0] )
        }
    }

    func remove_from_list( this: String ){
        let found = my_list.indexOf( this )
        if found != nil {
            my_list.removeAtIndex( found! )
            process_list()
        }
    }
}

var blah = main_class()
blah.run()

您的主线程正在退出,而后台线程仍在 运行。主线程结束 -> 进程终止。

为 main 设置一些东西,以便在后台线程仍在运行时阻塞。例如,使用 dispatch_group_wait();连同 dispatch_group_enter()dispatch_group_leave().

感谢 Graham Perks 的回答,我需要 dispatch_group_wait - 我最终使这段代码按需要工作。我没想到需要 2 个异步调用:( XCPlayground 只在操场上需要。

import UIKit
import XCPlayground

var GlobalMainQueue: dispatch_queue_t {
    return dispatch_get_main_queue()
}
var GlobalBackgroundQueue: dispatch_queue_t {
    return dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0)
}

class main_class {
    var this_list = list_class()
    var done = "NO"
    func run(){
        for i in 1...100 {
            this_list.add_to_list( String(i) )
        }

        dispatch_async( GlobalBackgroundQueue ){
            let ds_group = dispatch_group_create()

            dispatch_group_enter(ds_group)
            dispatch_async(GlobalMainQueue){
                self.this_list.process_list()
                dispatch_group_leave(ds_group)
            }

            dispatch_group_wait(ds_group, DISPATCH_TIME_FOREVER)
            dispatch_async(GlobalMainQueue){
                self.done = "YES"
            }
        }

    }
}

class list_class {
    var my_list: [String] = []

    func add_to_list( this: String ){
        my_list.append( this )
    }

    func process_list(){
        if my_list.count > 0 {
            print("removing " + my_list[0])
            remove_from_list( my_list[0] )
        }
    }

    func remove_from_list( this: String ){
        let found = my_list.indexOf( this )
        if found != nil {
            my_list.removeAtIndex( found! )
            process_list()
        }
    }
}

var blah = main_class()
blah.run()
XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = true