使用同步但结果 IllegalMonitorStateException 从另一个 class 通知线程
Notify Thread from another class using synchronized but result IllegalMonitorStateException
我想用多线程模拟赛车游戏,我想让运行玩家在Referee
开枪后开始运行ning,所以我把wait()
在运行ner的运行方法中等待Referee,这是运行ner(PrintRunner.class
)运行方法
@Override
public void run() {
sleepTime = random.nextInt(3)+8;
System.out.println(name+" is ready~");
try {
synchronized(this){
wait();
}
System.out.println("Start running~");
Thread.sleep(sleepTime*1000);
} catch (InterruptedException e) {
System.err.println(e.getMessage());
}
System.out.println(name +" win the game!!!");
}
这是Referee
运行方法:
@Override
public void run() {
TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS;
try {
unit.sleep(3);
System.out.println(name+" : On your mark, get set~");
unit.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
System.err.println(e.getMessage());
}
System.out.println("Fire a pistol!!!");
synchronized(PrintRunner.class){
notifyAll();
}
}
当 Referee 通知 运行ners 时,我得到一个 IllegalMonitorStateException
,我在使用 wait()
和 notifyAll()
时获得了 PrintRunner 锁。
请告诉我代码出错的原因。
您的程序无法运行,因为您在 Referee
实例上调用 notifyAll()
,但它是在块内执行的,在 PrintRunner.class
上同步。你只能在你持有锁的对象上调用 notify()/notifyAll()
,否则你会得到 IllegalMonitorStateException
.
但是切换到 PrintRunner.class.notifyAll()
对您没有帮助,因为此调用只会影响那些正在等待 PrintRunner.class
对象通知的线程,而您没有这样的线程。您的线程正在等待特定实例,而不是 class 本身。因此,您的 Referee
需要遍历所有等待的 PrintRunner
实例并在每个实例上调用 notify()
:
for(PrintRunner runner: runners) {
synchronized(runner) {
runner.notify();
}
}
所描述的解决方案可行,但它的缺点是对所有跑步者都不公平。其中一些人会比其他人更早收到通知。
重要说明:使用 PrintRunner.class.wait()
和 PrintRunner.class.notifyAll()
会起作用,但会出现同样的不公平问题,因为每个运行者都必须按顺序重新获取单个 PrintRunner.class
实例上的锁取得进步。而且他们只能按顺序进行。在您的情况下(除了 wait()
调用之外,同步块中没有任何内容)启动之间的延迟可以忽略不计,但它仍然会存在。
幸运的是,Java 为您的问题提供了更好的解决方案 – CountDownLatch
class。特别是,您需要一个值为 1 的 CountDownLatch
。所有参赛者都必须等待这个闩锁,直到裁判将其设置为零。此刻,他们都将被立即释放。请注意,所有对象(裁判和跑步者)必须使用相同的共享闩锁。让裁判拥有它(是手枪):
Referee.java
private final CountDownLatch startLatch = new CountDownLatch(1);
public CountDownLatch getStartLatch() {
return startLatch;
}
@Override
public void run() {
// prepare to start, make sure all the runners are ready
// ...
// This will release all the waiting runners:
startLatch.countDown();
}
PrintRunner.java
@Override
public void run() {
try {
// This call will wait until the referee counts the latch down to zero
referee.getStartLatch().await();
} catch (InterruptedException e) {
// Handle unexpected interruption here
}
}
为了确保所有运行线程都已启动并准备就绪,您可以使用另一个初始值等于线程数的锁存器。每个 runner 线程必须在调用 getStartLatch().await()
之前,在准备就绪后立即对这个 latch 进行计数。在倒计时开始闩锁之前,裁判必须等待这个闩锁。这样可以保证你的比赛尽可能的公平——所有的跑者都有时间准备,同时全部放行。
我想用多线程模拟赛车游戏,我想让运行玩家在Referee
开枪后开始运行ning,所以我把wait()
在运行ner的运行方法中等待Referee,这是运行ner(PrintRunner.class
)运行方法
@Override
public void run() {
sleepTime = random.nextInt(3)+8;
System.out.println(name+" is ready~");
try {
synchronized(this){
wait();
}
System.out.println("Start running~");
Thread.sleep(sleepTime*1000);
} catch (InterruptedException e) {
System.err.println(e.getMessage());
}
System.out.println(name +" win the game!!!");
}
这是Referee
运行方法:
@Override
public void run() {
TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS;
try {
unit.sleep(3);
System.out.println(name+" : On your mark, get set~");
unit.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
System.err.println(e.getMessage());
}
System.out.println("Fire a pistol!!!");
synchronized(PrintRunner.class){
notifyAll();
}
}
当 Referee 通知 运行ners 时,我得到一个 IllegalMonitorStateException
,我在使用 wait()
和 notifyAll()
时获得了 PrintRunner 锁。
请告诉我代码出错的原因。
您的程序无法运行,因为您在 Referee
实例上调用 notifyAll()
,但它是在块内执行的,在 PrintRunner.class
上同步。你只能在你持有锁的对象上调用 notify()/notifyAll()
,否则你会得到 IllegalMonitorStateException
.
但是切换到 PrintRunner.class.notifyAll()
对您没有帮助,因为此调用只会影响那些正在等待 PrintRunner.class
对象通知的线程,而您没有这样的线程。您的线程正在等待特定实例,而不是 class 本身。因此,您的 Referee
需要遍历所有等待的 PrintRunner
实例并在每个实例上调用 notify()
:
for(PrintRunner runner: runners) {
synchronized(runner) {
runner.notify();
}
}
所描述的解决方案可行,但它的缺点是对所有跑步者都不公平。其中一些人会比其他人更早收到通知。
重要说明:使用 PrintRunner.class.wait()
和 PrintRunner.class.notifyAll()
会起作用,但会出现同样的不公平问题,因为每个运行者都必须按顺序重新获取单个 PrintRunner.class
实例上的锁取得进步。而且他们只能按顺序进行。在您的情况下(除了 wait()
调用之外,同步块中没有任何内容)启动之间的延迟可以忽略不计,但它仍然会存在。
幸运的是,Java 为您的问题提供了更好的解决方案 – CountDownLatch
class。特别是,您需要一个值为 1 的 CountDownLatch
。所有参赛者都必须等待这个闩锁,直到裁判将其设置为零。此刻,他们都将被立即释放。请注意,所有对象(裁判和跑步者)必须使用相同的共享闩锁。让裁判拥有它(是手枪):
Referee.java
private final CountDownLatch startLatch = new CountDownLatch(1);
public CountDownLatch getStartLatch() {
return startLatch;
}
@Override
public void run() {
// prepare to start, make sure all the runners are ready
// ...
// This will release all the waiting runners:
startLatch.countDown();
}
PrintRunner.java
@Override
public void run() {
try {
// This call will wait until the referee counts the latch down to zero
referee.getStartLatch().await();
} catch (InterruptedException e) {
// Handle unexpected interruption here
}
}
为了确保所有运行线程都已启动并准备就绪,您可以使用另一个初始值等于线程数的锁存器。每个 runner 线程必须在调用 getStartLatch().await()
之前,在准备就绪后立即对这个 latch 进行计数。在倒计时开始闩锁之前,裁判必须等待这个闩锁。这样可以保证你的比赛尽可能的公平——所有的跑者都有时间准备,同时全部放行。