SCNScene / SCNSphere 的可见区域
SCNScene / SCNSphere's visible area
我有一个 SCNScene,它包含一个封装 SCNCamera 的 SCNSphere(相机位于 SCNSphere 的@中心,在屏幕上显示它的内壁)。
有没有办法查询或推断/计算这个球体的可见面积?我不想要以点为单位的屏幕区域,或者场景本身的区域,但是相机能够在给定设备的屏幕上从这个球体渲染什么(ipad 和 iphone 确实显示了一个360 帧的不同数量)
感谢帮助。
CameraNode.positions前面刚设置
cameraRollNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: X)
设置球体material:
sphere_.firstMaterial!.cullMode = SCNCullMode.Front;
PIC 有两个球体。
顶一下有用。
我有一个 SCNScene,它包含一个封装 SCNCamera 的 SCNSphere(相机位于 SCNSphere 的@中心,在屏幕上显示它的内壁)。
有没有办法查询或推断/计算这个球体的可见面积?我不想要以点为单位的屏幕区域,或者场景本身的区域,但是相机能够在给定设备的屏幕上从这个球体渲染什么(ipad 和 iphone 确实显示了一个360 帧的不同数量)
感谢帮助。
CameraNode.positions前面刚设置
cameraRollNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: X)
设置球体material:
sphere_.firstMaterial!.cullMode = SCNCullMode.Front;
PIC 有两个球体。 顶一下有用。