使用广播在 Unity Android 应用程序中接收 UDP 数据包

Receiving UDP packets in Unity Android application with broadcast

我目前正在创建一个 Unity Android 应用程序 (GearVR),它可以接收通过 Wi-Fi 广播发送的 UDP 数据包。 不幸的是,我无法在我的应用程序中收到任何数据包。 这是我附加到 3d 游戏对象的脚本。

public class UDPSceneScript : MonoBehaviour {
Thread udpListeningThread;
Thread udpSendingThread;
public int portNumberReceive;
UdpClient receivingUdpClient;

private void initListenerThread()
{
    portNumberReceive = 5000;

    Console.WriteLine("Started on : " + portNumberReceive.ToString());
    udpListeningThread = new Thread(new ThreadStart(UdpListener));

    // Run in background
    udpListeningThread.IsBackground = true;
    udpListeningThread.Start();
}

public void UdpListener()
{
    receivingUdpClient = new UdpClient(portNumberReceive);

    while (true)
    {
        //Listening 
        try
        {
            IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            //IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 5000);

            // Blocks until a message returns on this socket from a remote host.
            byte[] receiveBytes = receivingUdpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);

            if (receiveBytes != null)
            {
                string returnData = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
                Console.WriteLine("Message Received" + returnData.ToString());
                Console.WriteLine("Address IP Sender" + RemoteIpEndPoint.Address.ToString());
                Console.WriteLine("Port Number Sender" + RemoteIpEndPoint.Port.ToString());

                if (returnData.ToString() == "TextTest")
                {
                    //Do something if TextTest is received
                }
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
    }
}

void Start()
{
    initListenerThread();
}
}

使用程序 SocketTest 3.0,我将 "TextTest" 发送到地址 255.255.255.255,端口 5000 (我也试过直接定位手机IP,也没用)

提前致谢

运行 对您的代码进行了快速测试,得出的结论是您的客户端代码没有问题。将所有 Console.WriteLine 替换为 Debug.Log,您将收到您正在广播的数据。 Console.WriteLine 在 Unity 的控制台中不显示任何内容。

如果问题仍然存在,请理解某些 OS 会阻止您向 255.255.255.255 广播。如果是这种情况,请获取您正在广播的设备的 IP,并将最后的 octet 替换为 255。广播到该 IP 地址,这也将像 255.255.255.255.

一样工作

例如,如果您的 IP 是 192.168.1.13,请将 13 替换为 255。在这种情况下,您应该广播到 192.168.1.255

最后,将下面的代码放在您的客户端脚本中,以确保在您单击编辑器中的停止按钮时杀死 Thread 否则您在开发过程中会遇到很多问题。

 void OnDisable()
 {
     if (udpListeningThread != null && udpListeningThread.IsAlive)
     {
         udpListeningThread.Abort();
     }

     receivingUdpClient.Close();
 }