使用广播在 Unity Android 应用程序中接收 UDP 数据包
Receiving UDP packets in Unity Android application with broadcast
我目前正在创建一个 Unity Android 应用程序 (GearVR),它可以接收通过 Wi-Fi 广播发送的 UDP 数据包。
不幸的是,我无法在我的应用程序中收到任何数据包。
这是我附加到 3d 游戏对象的脚本。
public class UDPSceneScript : MonoBehaviour {
Thread udpListeningThread;
Thread udpSendingThread;
public int portNumberReceive;
UdpClient receivingUdpClient;
private void initListenerThread()
{
portNumberReceive = 5000;
Console.WriteLine("Started on : " + portNumberReceive.ToString());
udpListeningThread = new Thread(new ThreadStart(UdpListener));
// Run in background
udpListeningThread.IsBackground = true;
udpListeningThread.Start();
}
public void UdpListener()
{
receivingUdpClient = new UdpClient(portNumberReceive);
while (true)
{
//Listening
try
{
IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
//IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 5000);
// Blocks until a message returns on this socket from a remote host.
byte[] receiveBytes = receivingUdpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
if (receiveBytes != null)
{
string returnData = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
Console.WriteLine("Message Received" + returnData.ToString());
Console.WriteLine("Address IP Sender" + RemoteIpEndPoint.Address.ToString());
Console.WriteLine("Port Number Sender" + RemoteIpEndPoint.Port.ToString());
if (returnData.ToString() == "TextTest")
{
//Do something if TextTest is received
}
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
}
void Start()
{
initListenerThread();
}
}
使用程序 SocketTest 3.0,我将 "TextTest" 发送到地址 255.255.255.255,端口 5000
(我也试过直接定位手机IP,也没用)
提前致谢
运行 对您的代码进行了快速测试,得出的结论是您的客户端代码没有问题。将所有 Console.WriteLine
替换为 Debug.Log
,您将收到您正在广播的数据。 Console.WriteLine
在 Unity 的控制台中不显示任何内容。
如果问题仍然存在,请理解某些 OS 会阻止您向 255.255.255.255
广播。如果是这种情况,请获取您正在广播的设备的 IP,并将最后的 octet
替换为 255
。广播到该 IP 地址,这也将像 255.255.255.255
.
一样工作
例如,如果您的 IP 是 192.168.1.13
,请将 13
替换为 255
。在这种情况下,您应该广播到 192.168.1.255
。
最后,将下面的代码放在您的客户端脚本中,以确保在您单击编辑器中的停止按钮时杀死 Thread
否则您在开发过程中会遇到很多问题。
void OnDisable()
{
if (udpListeningThread != null && udpListeningThread.IsAlive)
{
udpListeningThread.Abort();
}
receivingUdpClient.Close();
}
我目前正在创建一个 Unity Android 应用程序 (GearVR),它可以接收通过 Wi-Fi 广播发送的 UDP 数据包。 不幸的是,我无法在我的应用程序中收到任何数据包。 这是我附加到 3d 游戏对象的脚本。
public class UDPSceneScript : MonoBehaviour {
Thread udpListeningThread;
Thread udpSendingThread;
public int portNumberReceive;
UdpClient receivingUdpClient;
private void initListenerThread()
{
portNumberReceive = 5000;
Console.WriteLine("Started on : " + portNumberReceive.ToString());
udpListeningThread = new Thread(new ThreadStart(UdpListener));
// Run in background
udpListeningThread.IsBackground = true;
udpListeningThread.Start();
}
public void UdpListener()
{
receivingUdpClient = new UdpClient(portNumberReceive);
while (true)
{
//Listening
try
{
IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
//IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 5000);
// Blocks until a message returns on this socket from a remote host.
byte[] receiveBytes = receivingUdpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
if (receiveBytes != null)
{
string returnData = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
Console.WriteLine("Message Received" + returnData.ToString());
Console.WriteLine("Address IP Sender" + RemoteIpEndPoint.Address.ToString());
Console.WriteLine("Port Number Sender" + RemoteIpEndPoint.Port.ToString());
if (returnData.ToString() == "TextTest")
{
//Do something if TextTest is received
}
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
}
void Start()
{
initListenerThread();
}
}
使用程序 SocketTest 3.0,我将 "TextTest" 发送到地址 255.255.255.255,端口 5000 (我也试过直接定位手机IP,也没用)
提前致谢
运行 对您的代码进行了快速测试,得出的结论是您的客户端代码没有问题。将所有 Console.WriteLine
替换为 Debug.Log
,您将收到您正在广播的数据。 Console.WriteLine
在 Unity 的控制台中不显示任何内容。
如果问题仍然存在,请理解某些 OS 会阻止您向 255.255.255.255
广播。如果是这种情况,请获取您正在广播的设备的 IP,并将最后的 octet
替换为 255
。广播到该 IP 地址,这也将像 255.255.255.255
.
例如,如果您的 IP 是 192.168.1.13
,请将 13
替换为 255
。在这种情况下,您应该广播到 192.168.1.255
。
最后,将下面的代码放在您的客户端脚本中,以确保在您单击编辑器中的停止按钮时杀死 Thread
否则您在开发过程中会遇到很多问题。
void OnDisable()
{
if (udpListeningThread != null && udpListeningThread.IsAlive)
{
udpListeningThread.Abort();
}
receivingUdpClient.Close();
}