C++ Winsock2 接收垃圾

C++ Winsock2 recv junk

所以我正在写一个 Windows 聊天,出于测试目的,我的客户端程序每 300 毫秒向服务器发送一条 "hello" 消息。

前几条消息还不错,但后来无缘无故地开始变成垃圾-

显然我想修复它并寻求您的帮助 :) 这是我的代码:

发送函数:

bool Target::Send(char *message)
{
    int length = strlen(message);
    int result = send(this->ccSock, (char*)&length, sizeof(int), 0);
    if (result <= 0)
        return false;

    Sleep(10);

    result = send(this->ccSock, message, length, 0);
    return ((result > 0) ? true : false);
}

接收函数:

Message Server::Receive(SOCKET socket)
{
    int length = 0;
    int result = recv(socket, (char*)&length, sizeof(int), 0);

    Sleep(10);

    char *rcvData = new char[length];
    result = recv(socket, rcvData, length, 0);

    return { rcvData, result };
}

消息结构:

struct Message {
    char *msg;
    int size;
};

主发送码:

while (true)
{
    if (!target->Send("hello"))
    {
        cout << "Connection broken\n";
        target->Clean();
        break;
    }

    Sleep(300);
}

主要接收码:

while (target.sock)
{
    Message message = server->Receive(target.sock);
    if (message.size > 0)
        cout << message.msg << " (" << message.size << ")\n";
    else
    {
        cout << "Target disconnected\n";
        server->Clean();
        break;
    }

    Sleep(1);
}

非常感谢您的帮助以及解释为什么会这样!

您的缓冲区不是空终止的。因此,当您尝试使用 std::cout 打印它时,会发生缓冲区溢出。接收码的正确版本应该是:

char *rcvData = new char[length+1];
result = recv(socket, rcvData, length, 0); 
rcvData[length] = '[=10=]';

此外,您永远不会释放分配的内存缓冲区,因此您的代码会在每次 Receive 调用时泄漏它。