为什么我的图片从上到下逐行更新

Why my Image updates from top to bottom row by row

我有一个 WPF 应用程序,其中包含 Image 控件。 我正在使用 WriteableBitmap 更新 Image.source,但我不明白为什么我会看到这种奇怪的行为:我的图像分成两部分,顶部以非常慢的速度缓慢移动到底部. 我不明白为什么会这样。顶部和底部实际上是同一帧,因为我可以在两者中看到实时更新。

我的代码:

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        InitVideo();
        image.Source = frame;
    }

    private void InitVideo
    {
        /// .... some other init stuff ... 
        frame = new WriteableBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Rgb24, null);
        rgbch = new byte[stride * height];
        dataProc = new System.Threading.Thread(ReadData);
        dataProc.Start();
    }

    // in separate thread
    private void ReadData()
    {
        while (rxVideo)
        {
            for (int i = 0; i < rgbch.Length; i += stride)
            {
                pipe.Read(rgbch, i, stride);
            }

            Application.Current.Dispatcher.Invoke(() =>
           {
               frame.Lock();
               frame.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, width, height), rgbch, stride, 0);
               frame.Unlock();
           });
     }

我尝试使用 frame.dispatcher.invoke -> 结果相同。 已尝试 Marshal.Copy -> 同样的结果..

这几乎与您的代码无关。可能是因为:

  • 非常大的图像大小(可能是 100 MB)
  • 网络低带宽
  • 显卡弱

你应该去寻找年前一行一行显示图像的原因。在那些年里,互联网带宽非常低,这是一种让用户在完全加载之前看到图像的技术。我知道你知道这一点。我写它只是为了让答案完整!

我找到了问题的根源。

这是我在线程中的代码造成的

        for (int i = 0; i < rgbch.Length; i += stride)
        {
            pipe.Read(rgbch, i, stride);
        }

rgbch 被设置为 writablebitmap backbuffer 的来源,所以当我在其中写入新数据时,更新速度很慢,所以我得到了那个奇怪的自上而下更新。 我刚刚做了 pipe.read(rgbch, 0, rgbch.Length) 并且它在图像中没有任何边框的情况下运行得更快。