使用 6 次重复测试 TapGesture(iOS 和 Swift)
Testing TapGesture with 6 repeats (iOS and Swift)
这可能很有趣。我正在 XCode 中设置 UI 测试。
我的应用程序的一部分要求用户在屏幕上点击 6 次以执行特定操作。代码如下。
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self,action:#selector(self.doSomething(_:)))
tapGesture.numberOfTapsRequired = 6
aView.addGestureRecognizer(tapGesture)
我遇到问题的地方是测试这个手势识别器。以下代码由测试记录器创建,但刚测试时不起作用。
let app = XCUIApplication()
let elem = app.otherElements.containingType(.Image, identifier:"elementName").element
elem.tap()
elem.tap()
elem.tap()
elem.tap()
elem.tap()
elem.tap()
我什至尝试在每个元素之间添加一个轻微的延迟(大约我尝试过 1.0 到 0.02 秒之间的值),但似乎没有任何效果。
有什么想法吗?
这是我目前的发现。在最快的情况下,在 UI 测试仪中点击需要一秒多一点,这太长了(甚至差不了多少)。所以我不得不做一个解决方法(又名:黑客)
这是我的解决方法。
- 在 UI 测试目标中,我添加了一个 "Other Swift Flags" "-D TEST"。现在,从我的代码中,我可以在我的主项目中使用预处理器检查。 '#if 测试'。
- 我在相关视图的 ui 中添加了一个按钮。通过标准 "touch up inside" 事件处理程序连接它。
在我的视图控制器中,我做了这样的事情:
#if !TEST
myButton.hidden = 真
#endif
修改了我的 UI 测试代码以找到该按钮并进行简单的点击。
这可能很有趣。我正在 XCode 中设置 UI 测试。 我的应用程序的一部分要求用户在屏幕上点击 6 次以执行特定操作。代码如下。
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self,action:#selector(self.doSomething(_:)))
tapGesture.numberOfTapsRequired = 6
aView.addGestureRecognizer(tapGesture)
我遇到问题的地方是测试这个手势识别器。以下代码由测试记录器创建,但刚测试时不起作用。
let app = XCUIApplication()
let elem = app.otherElements.containingType(.Image, identifier:"elementName").element
elem.tap()
elem.tap()
elem.tap()
elem.tap()
elem.tap()
elem.tap()
我什至尝试在每个元素之间添加一个轻微的延迟(大约我尝试过 1.0 到 0.02 秒之间的值),但似乎没有任何效果。
有什么想法吗?
这是我目前的发现。在最快的情况下,在 UI 测试仪中点击需要一秒多一点,这太长了(甚至差不了多少)。所以我不得不做一个解决方法(又名:黑客)
这是我的解决方法。
- 在 UI 测试目标中,我添加了一个 "Other Swift Flags" "-D TEST"。现在,从我的代码中,我可以在我的主项目中使用预处理器检查。 '#if 测试'。
- 我在相关视图的 ui 中添加了一个按钮。通过标准 "touch up inside" 事件处理程序连接它。
在我的视图控制器中,我做了这样的事情:
#if !TEST
myButton.hidden = 真
#endif
修改了我的 UI 测试代码以找到该按钮并进行简单的点击。