mobx 反应不稳定,循环函数

mobx reaction unstable, cyclic function

我正在尝试使用 MobX 来创建 Otello 游戏。所以我有反应寻找瓷砖变化,然后相应地更新其他瓷砖。

所以在下面的代码中,我运行 bumpRandom() 换了另一个tile 看看效果。但是这会进入循环函数,因为 reaction 总是 运行。如何让它在 reaction 中停止观察?

class OtelloBoard {
  @observable cells = [];

  constructor() {
    for (i = 0; i< SIZE*SIZE; i++) {
      this.cells.push(new Cell())
    }
    reaction(
      () => this.cells.map( cell => cell.status ),
      status => {
        this.bumpRandom()
        console.log('Status has changed' + status)
      }
    )
  }

  @action bumpRandom() {
    this.cells[45].bump()
  }
}

我尝试了 untracked(() => this.bumpRandom()),但这也不起作用。

this MobX issue讨论后,我找到了不使用反应的解决方案。我正在使用 @action,并使用 运行 onClick()

class OtelloBoard {
  @observable cells = [];

  constructor() {
   for (i = 0; i< SIZE*SIZE; i++) {
  this.cells.push(new Cell())
}
}

 @action bumpRandom() {
  this.cells[45].bump()
 } 
}