使用 haskell gloss 获取 window 宽度和高度的函数
function for getting window width and height with haskell gloss
有没有类似Haskell中JSscreen.width
和screen.height
的gloss图形库的returns屏幕宽高的函数?
我不认为 gloss 本身会导出此功能,但您可以使用 GLFW 包中的这些调用来确定屏幕分辨率:
import Graphics.UI.GLFW
main = do
initialize
desktopMode >>= print
putStrLn "all video modes:"
videoModes >>= mapM_ print
请注意,gloss
可能会被编译为使用 GLUT 或 GLFW。如果 gloss 使用 GLFW 作为它的 Open GL 接口,它会在你创建一个 window 时调用 GLFW 的 initialize
函数,并且在同一个过程中两次调用 initialize
可能会出现问题但是我有点怀疑。
然后,在使用 FullScreen
构造函数创建光泽 window 时,您可以使用这些尺寸来设置可绘制区域。
有一个函数在Graphics.Gloss.Interface.Environment
中叫做getScreenSize
它return一个IO (Int,Int)
第一个值是宽度,第二个是高度。
有没有类似Haskell中JSscreen.width
和screen.height
的gloss图形库的returns屏幕宽高的函数?
我不认为 gloss 本身会导出此功能,但您可以使用 GLFW 包中的这些调用来确定屏幕分辨率:
import Graphics.UI.GLFW
main = do
initialize
desktopMode >>= print
putStrLn "all video modes:"
videoModes >>= mapM_ print
请注意,gloss
可能会被编译为使用 GLUT 或 GLFW。如果 gloss 使用 GLFW 作为它的 Open GL 接口,它会在你创建一个 window 时调用 GLFW 的 initialize
函数,并且在同一个过程中两次调用 initialize
可能会出现问题但是我有点怀疑。
然后,在使用 FullScreen
构造函数创建光泽 window 时,您可以使用这些尺寸来设置可绘制区域。
有一个函数在Graphics.Gloss.Interface.Environment
中叫做getScreenSize
它return一个IO (Int,Int)
第一个值是宽度,第二个是高度。