Realm 和 Looper 恶作剧
Realm and Looper shenanigans
我在使用 Loopers 和 Realm 时遇到了问题。
我有一个 Activity
在 onCreate() 中实例化它的 Presenter
,然后调用它的 public 方法之一 initFirstLaunch()
:
RealmChangeListener<CourseDetailed> listener = new RealmChangeListener<CourseDetailed>() {
@Override
public void onChange(CourseDetailed element) {
Log.i("renaud", "courseDetailed.addChangeListener onChange");
computeTableOfContent(element);
Log.i("renaud", "1");
playerViewContract.initWithCourseDetails(element);
Log.i("renaud", "2");
}
};
public void initFirstLaunch() {
courseDetailed = realm.where(CourseDetailed.class).contains("_id", courseId).findFirst();
if (courseDetailed == null) {
courseDetailed = realm.createObject(CourseDetailed.class, courseId);
}
courseDetailed.addChangeListener(listener);
Api.getInstance().backend.getCourse(courseId).enqueue(new CustomRetrofitCallBack<CourseDetailed>(playerViewContract) {
@Override
public void onResponseReceived(final CourseDetailed response) {
Realm.getDefaultInstance().executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
realm.copyToRealmOrUpdate(response);
}
});
}
});
}
请注意,playerViewContract
是我在这种情况下的 activity。
我的问题是 onChange()
有时 被调用 ,当它调用时它会阻塞我的 UI 线程(并最终引发 OutOfMemoryError
).我的猜测是我不在循环线程中,但是当我在任何地方调用 Looper.prepare()
时它崩溃说我已经在循环线程中了。
发生了什么事?
谢谢
编辑:添加 initWithCourseDetailed 代码
@Override
public void initWithCourseDetails(final CourseDetailed detailed) {
Log.i("renaud", "initWithCourseDetails");
mDrawer.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String title = detailed.getName();
String subtitle = detailed.getCompany().getName();
if (detailed.getThumbnail() != null) {
String picUrl = AppConstants.SERVER_URL + "/api/" + detailed.getThumbnail();
final LinearLayout l = (LinearLayout) mNavigationView.findViewById(R.id.layout);
Picasso.with(ModulePlayerActivity.this)
.load(picUrl)
.config(Bitmap.Config.RGB_565)
.into(new Target() {
@Override
public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) {
l.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), bitmap));
}
@Override
public void onBitmapFailed(Drawable errorDrawable) {
}
@Override
public void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable) {
}
});
}
TextView nameTv = (TextView) mNavigationView.findViewById(R.id.drawer_header_name);
nameTv.setText(title);
TextView jobTv = (TextView) mNavigationView.findViewById(R.id.drawer_header_job);
jobTv.setText(subtitle);
supportInvalidateOptionsMenu();
}
});
}
编辑:更正
Api.getInstance().backend.getCourse(courseId).enqueue(new CustomRetrofitCallBack<CourseDetailed>(playerViewContract) {
@Override
public void onResponseReceived(final CourseDetailed response) {
//TEST
Realm realm = null;
try {
realm = Realm.getDefaultInstance();
realm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
realm.copyToRealmOrUpdate(response);
}
});
} finally {
if (realm != null) {
realm.close();
}
realm = null;
}
}
});
UI线程是一个Looper线程(它有looperLooper.getMainLooper()
),也就是说它有autoupdate。然而,自动更新意味着只要底层 table 被修改,您添加到 RealmObject
的 ChangeListener
就会被调用,而不仅仅是一次。
(我还应该注意到,RealmChangeListener
s 被 Realm 的 Context
保留为弱引用,RealmObject
也是如此,所以 to keep the autoupdate and the change listener intact even through GC, it has to be kept as a field reference.
尽管还值得注意的是,如果 ID 未找到元素,findFirst()
可以 return 为 null,否则 return 立即删除该元素。)
所以在我看来,无论 playerViewContract.initWithCourseDetails(element);
做了什么,它都会一次又一次地执行并最终崩溃。
希望我回答了你的问题?
我在使用 Loopers 和 Realm 时遇到了问题。
我有一个 Activity
在 onCreate() 中实例化它的 Presenter
,然后调用它的 public 方法之一 initFirstLaunch()
:
RealmChangeListener<CourseDetailed> listener = new RealmChangeListener<CourseDetailed>() {
@Override
public void onChange(CourseDetailed element) {
Log.i("renaud", "courseDetailed.addChangeListener onChange");
computeTableOfContent(element);
Log.i("renaud", "1");
playerViewContract.initWithCourseDetails(element);
Log.i("renaud", "2");
}
};
public void initFirstLaunch() {
courseDetailed = realm.where(CourseDetailed.class).contains("_id", courseId).findFirst();
if (courseDetailed == null) {
courseDetailed = realm.createObject(CourseDetailed.class, courseId);
}
courseDetailed.addChangeListener(listener);
Api.getInstance().backend.getCourse(courseId).enqueue(new CustomRetrofitCallBack<CourseDetailed>(playerViewContract) {
@Override
public void onResponseReceived(final CourseDetailed response) {
Realm.getDefaultInstance().executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
realm.copyToRealmOrUpdate(response);
}
});
}
});
}
请注意,playerViewContract
是我在这种情况下的 activity。
我的问题是 onChange()
有时 被调用 ,当它调用时它会阻塞我的 UI 线程(并最终引发 OutOfMemoryError
).我的猜测是我不在循环线程中,但是当我在任何地方调用 Looper.prepare()
时它崩溃说我已经在循环线程中了。
发生了什么事?
谢谢
编辑:添加 initWithCourseDetailed 代码
@Override
public void initWithCourseDetails(final CourseDetailed detailed) {
Log.i("renaud", "initWithCourseDetails");
mDrawer.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String title = detailed.getName();
String subtitle = detailed.getCompany().getName();
if (detailed.getThumbnail() != null) {
String picUrl = AppConstants.SERVER_URL + "/api/" + detailed.getThumbnail();
final LinearLayout l = (LinearLayout) mNavigationView.findViewById(R.id.layout);
Picasso.with(ModulePlayerActivity.this)
.load(picUrl)
.config(Bitmap.Config.RGB_565)
.into(new Target() {
@Override
public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) {
l.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), bitmap));
}
@Override
public void onBitmapFailed(Drawable errorDrawable) {
}
@Override
public void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable) {
}
});
}
TextView nameTv = (TextView) mNavigationView.findViewById(R.id.drawer_header_name);
nameTv.setText(title);
TextView jobTv = (TextView) mNavigationView.findViewById(R.id.drawer_header_job);
jobTv.setText(subtitle);
supportInvalidateOptionsMenu();
}
});
}
编辑:更正
Api.getInstance().backend.getCourse(courseId).enqueue(new CustomRetrofitCallBack<CourseDetailed>(playerViewContract) {
@Override
public void onResponseReceived(final CourseDetailed response) {
//TEST
Realm realm = null;
try {
realm = Realm.getDefaultInstance();
realm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
realm.copyToRealmOrUpdate(response);
}
});
} finally {
if (realm != null) {
realm.close();
}
realm = null;
}
}
});
UI线程是一个Looper线程(它有looperLooper.getMainLooper()
),也就是说它有autoupdate。然而,自动更新意味着只要底层 table 被修改,您添加到 RealmObject
的 ChangeListener
就会被调用,而不仅仅是一次。
(我还应该注意到,RealmChangeListener
s 被 Realm 的 Context
保留为弱引用,RealmObject
也是如此,所以 to keep the autoupdate and the change listener intact even through GC, it has to be kept as a field reference.
尽管还值得注意的是,如果 ID 未找到元素,findFirst()
可以 return 为 null,否则 return 立即删除该元素。)
所以在我看来,无论 playerViewContract.initWithCourseDetails(element);
做了什么,它都会一次又一次地执行并最终崩溃。
希望我回答了你的问题?