如何暂停Java.uti.Timer?

How to pause Java.uti.Timer?

我正在开发一个 JavaFX 应用程序,我在其中使用 java.util.Timer 来跟踪用户鼠标移动。

概念是如果鼠标在场景中几秒钟没有移动,那么只要鼠标移动按钮就会再次出现,按钮将不可见。每当用户将光标放在按钮上时,计时器将 stopped.And 退出时按钮计时器将再次启动。

这是启动定时器的方法

    public static void startTimer(){

    timer = new Timer();
    task = new TimerTask() {

        @Override
        public void run() {

            if(detection>0){
                Util_Class.getUi_obj().getLeftbuttongroup().setVisible(false);
                Util_Class.getUi_obj().getRightbuttongroup().setVisible(false);
            }else{
                detection++;
            }

        }
    };

    timer.schedule(task, 2000, 2000);
    System.out.println("TIMER STARTED");
    //startTimer();
}

这是停止计时器

public static void stopTimer(){

    timer.cancel();
    System.out.println("TIMER STOPED");
}



public void leftbuttonmovehandler(MouseEvent event){


    if(event.getEventType()==MouseEvent.MOUSE_ENTERED){
        System.out.println("MOUSE ENTERED");
        Main.stopTimer();
    }else if(event.getEventType()==MouseEvent.MOUSE_EXITED){
        System.out.println("MOUSE EXITED");
        Main.start();
    }

}

现在,我的代码一开始在应用程序启动时工作正常,但当我重新加载应用程序时,回调函数按预期触发,但尽管光标位于按钮上,但按钮消失了。

如果有人能帮助我就好了。

A PauseTransition 可用于在指定时间后隐藏 Buttons。

每当触发MOUSE_MOVE事件时,在场景中,从头开始播放PauseTransition;如果 MOUSE_MOVEButton 之一触发,则停止 PauseTransition 并阻止事件通过消耗它到达 Scene

private PauseTransition timer;

private void startTimer() {
    btn.setVisible(true);
    btn2.setVisible(true);
    timer.playFromStart();
}

private void stopTimer() {
    btn.setVisible(true);
    btn2.setVisible(true);
    timer.stop();
}

private Button btn, btn2;

@Override
public void start(Stage primaryStage) {
    timer = new PauseTransition(Duration.seconds(3));

    btn = new Button("Button 1");
    btn2 = new Button("Button 2");

    timer.setOnFinished(evt -> {
        btn.setVisible(false);
        btn2.setVisible(false);
    });

    EventHandler<MouseEvent> buttonMouseMoveHandler = evt -> {
        evt.consume();
        stopTimer();
    };

    btn.setOnMouseMoved(buttonMouseMoveHandler);
    btn2.setOnMouseMoved(buttonMouseMoveHandler);

    VBox box = new VBox(100, btn, btn2);

    StackPane root = new StackPane(new Group(box));

    Scene scene = new Scene(root, 500, 500);
    scene.setOnMouseMoved(evt -> {
        startTimer();
    });

    startTimer();

    primaryStage.setScene(scene);
    primaryStage.show();
}