为什么A-Frame 0.3.0分辨率低?
Why is A-Frame 0.3.0 resolution low?
在 VR 模式 iPhone 上的 A-Frame 0.3.0 中,分辨率低于 0.2.0,但存在桶形失真。如何获得场景的完整分辨率?
我们修改了 webvr-polyfill,它与 iOS 有一些问题。当前 iOS Safari 中存在一个与 canvas 调整大小相关的错误,如果我们以全分辨率使用它,VR 模式看起来会损坏,直到您转动 phone。
这应该在 iOS 10 中得到修复,所以我们告诉 A-Frame 为 iOS 10 Safari 提供全分辨率。
如果您想要全分辨率作为解决方法(但在您转动 phone 之前它看起来会损坏),请在 A 帧之前设置:
window.WebVRConfig = {
BUFFER_SCALE: 1,
CARDBOARD_UI_DISABLED: true,
ROTATE_INSTRUCTIONS_DISABLED: true,
TOUCH_PANNER_DISABLED: true,
MOUSE_KEYBOARD_CONTROLS_DISABLED: true
};
在 VR 模式 iPhone 上的 A-Frame 0.3.0 中,分辨率低于 0.2.0,但存在桶形失真。如何获得场景的完整分辨率?
我们修改了 webvr-polyfill,它与 iOS 有一些问题。当前 iOS Safari 中存在一个与 canvas 调整大小相关的错误,如果我们以全分辨率使用它,VR 模式看起来会损坏,直到您转动 phone。
这应该在 iOS 10 中得到修复,所以我们告诉 A-Frame 为 iOS 10 Safari 提供全分辨率。
如果您想要全分辨率作为解决方法(但在您转动 phone 之前它看起来会损坏),请在 A 帧之前设置:
window.WebVRConfig = {
BUFFER_SCALE: 1,
CARDBOARD_UI_DISABLED: true,
ROTATE_INSTRUCTIONS_DISABLED: true,
TOUCH_PANNER_DISABLED: true,
MOUSE_KEYBOARD_CONTROLS_DISABLED: true
};