Swift 中的 AudioUnitRender 和 ExtAudioFileWrite 错误 -50:尝试将 MIDI 转换为音频文件

AudioUnitRender and ExtAudioFileWrite error -50 in Swift: Trying to convert MIDI to Audio File

我正在尝试将 MIDI 文件转换为 Swift 中的音频文件 (.m4a)。

现在我正在使用 MIKMIDI as a tool to sequence and playback MIDI files, however it does not include the ability to save the playback into a file. MIKMID's creator outlines the process to do this here. In an attempt to capture and save the output to an audio file, I've followed this example 尝试将 MIKMIDI Graph 的 RemoteIO 节点替换为 Swift 中的 GeneralIO 节点。当我尝试使用 AudioUnitRender 和 ExtAudioFileWrite 将输出保存到文件时,它们都 return error -50 (kAudio_ParamError).

    var channels = 2
    var buffFrames = 512
    var bufferList = AudioBufferList.allocate(maximumBuffers: 1)

         for i in 0...bufferList.count-1{

               var buffer = AudioBuffer()
               buffer.mNumberChannels = 2
               buffer.mDataByteSize = UInt32(buffFrames*sizeofValue(AudioUnitSampleType))
               buffer.mData = calloc(buffFrames, sizeofValue(AudioUnitSampleType))

               bufferList[i] = buffer

               result = AudioUnitRender(generalIOAudioUnit, &flags, &inTimeStamp, busNum, UInt32(buffFrames), bufferList.unsafeMutablePointer)
               inTimeStamp.mSampleTime += 1

               result = ExtAudioFileWrite(extAudioFile, UInt32(buffFrames), bufferList.unsafeMutablePointer)

         }

是什么导致错误 -50,我该如何解决它以将 MIDI(离线)渲染为 .m4a 文件?

更新:我通过将 mNumberChannels 和通道更改为 = 1 解决了 ExtAudioFileWrite 错误 -50。现在我得到了一个带有噪音的一秒音频文件。 AudioUnitRender 仍然 returns 错误 -50.

您的代码有几个问题:

  1. 你的AudioBufferList不符合客户端格式,试试

    let bufferList = AudioBufferList.allocate(maximumBuffers: Int(clientFormat.mChannelsPerFrame)) 
    
  2. 您正在替换 AUGraph 中的错误节点,并将剩余的节点连接到自身,导致 AudioUnitRender 上的无限循环。

但主要问题是您没有实施 author suggested 的解决方案。你希望你可以用样本时间戳调用 AudioUnitRender,比实时更快,但作者说不,如果你想要的话,你必须手动将样本时间转换为主机时间并实现 midi 播放器的更好部分。

所以你可以做到这一点(听起来很难),或者 file a feature request,或者在你听音乐的时候实时记录到文件中,方法是使用 AudioUnitAddRenderNotify 并在 kAudioUnitRenderAction_PostRender 阶段编写样本。