iOS - 全局更改 MBProgressHUD 设计
iOS - Globally change MBProgressHUD design
我使用 MBProgressHUD 在我的应用程序中加载屏幕。我有 26 次使用不同的 HUD。
现在,我决定为 HUD 使用自定义的 UIView(动画 UIImageView)。我想将此应用于我在我的应用程序中使用的所有 HUD,但自定义 HUD 的代码大约有 15 行长,将此代码添加到我的应用程序中每次出现的 MBProgressHUD 绝对不是正确的方法。
从这里开始的正确方法是什么?这不是我第一次 运行 遇到这样的问题,我不确定如何让我的代码更简洁。
一种方法是在AppDelegate中声明spinner,并编写方法showSpinner
和hideSpinner
,并定义一个macro来调用这些spinner方法。
而且您可以在您的 project.It 中全局使用此宏也很容易更改应用程序委托中的微调器代码,您无需更改任何内容。
你可以
1) subclass 你的 MBProgressHUD 这样你就不会触及你嵌入的库
2) 修改 子class 中的此属性和参数。它应该在此处设置样式,因为您不必在代码的多个位置进行设置。
3) 然后在任何地方调用那个subclass,因为它是一样的class,你以前打过电话
您可以将 MBProgressHUD
上的类别写入 return 您的 HUD 的自定义实例,然后将其导入到您使用它的地方,或者在您的 AppName_Prefix.pch
文件中以到处导入它。
所以,它看起来像这样:
在MBProgressHUD+Additions.h
中:
+ (MBProgressHUD *)myCustomizedHUD;
在MBProgressHUD+Additions.m
+ (MBProgressHUD *)myCustomizedHUD {
MBProgressHUD *myHUD = [[MBProgressHUD alloc] init];
// customize
return myHud;
}
我使用 MBProgressHUD 在我的应用程序中加载屏幕。我有 26 次使用不同的 HUD。
现在,我决定为 HUD 使用自定义的 UIView(动画 UIImageView)。我想将此应用于我在我的应用程序中使用的所有 HUD,但自定义 HUD 的代码大约有 15 行长,将此代码添加到我的应用程序中每次出现的 MBProgressHUD 绝对不是正确的方法。
从这里开始的正确方法是什么?这不是我第一次 运行 遇到这样的问题,我不确定如何让我的代码更简洁。
一种方法是在AppDelegate中声明spinner,并编写方法showSpinner
和hideSpinner
,并定义一个macro来调用这些spinner方法。
而且您可以在您的 project.It 中全局使用此宏也很容易更改应用程序委托中的微调器代码,您无需更改任何内容。
你可以
1) subclass 你的 MBProgressHUD 这样你就不会触及你嵌入的库
2) 修改 子class 中的此属性和参数。它应该在此处设置样式,因为您不必在代码的多个位置进行设置。
3) 然后在任何地方调用那个subclass,因为它是一样的class,你以前打过电话
您可以将 MBProgressHUD
上的类别写入 return 您的 HUD 的自定义实例,然后将其导入到您使用它的地方,或者在您的 AppName_Prefix.pch
文件中以到处导入它。
所以,它看起来像这样:
在MBProgressHUD+Additions.h
中:
+ (MBProgressHUD *)myCustomizedHUD;
在MBProgressHUD+Additions.m
+ (MBProgressHUD *)myCustomizedHUD {
MBProgressHUD *myHUD = [[MBProgressHUD alloc] init];
// customize
return myHud;
}