编译器找不到 sstream?

Compiler can't find sstream?

我正在尝试编译一个程序,其中包含 C 的 graphics.h 头文件。我在 include 文件夹中添加了 graphics.hwinbgim.h 头文件以及 libbgi.a 到 lib 文件夹。

为了测试,我制作了一个简单的 hello world 程序并包含了 graphics.h 头文件。

但是在编译时出现以下错误:

In file included from firstc.c:2:0: c:\mingw\bin../lib/gcc/mingw32/4.7.1/../../../../include/graphics.h:30:59: fatal error: sstream: No such file or directory compilation terminated.

我也尝试在其他论坛上搜索过,那里也有人问过同样的问题,但找不到答案。

另一个问题,我遇到了 C 和 C++ 的其他图形选项,如 openGL 和 DirectX。我应该学习这些而不是 graphics.h 吗?

graphics.h 是一个 non-standard header。很可能它指的是 Turbo C DOS 编译器的旧 BGI 图形库。它只适用于特定的编译器。当然,现在 DOS 已经完全过时了 OS。

如果您对 3D 图形编程感兴趣,那么 OpenGL and/or DirectX 确实是更好的现代替代品,受到许多编译器的支持。

当您编译具有 graphics.h 头文件的 C 源代码时,您需要将文件扩展名更改为 .cpp。如果不这样做,您将收到“致命错误:sstream:没有这样的文件目录”错误。

因此,只需将 .c 扩展名更改为 .cpp。如果您使用 Code::Blocks 到 运行 代码,这里有 step-by-step procedure 编译 graphics.h 源代码。

如果您尝试在 code::blocks IDE 中包含“graphics.h”来编译源代码,您必须设置 winBGIm 库。

  • http://winbgim.codecutter.org/ or use (direct link) 下载 WinBGIm
  • 提取它。
  • 打开 graphics.h,转到行 302int right=0 更改为 int top=0
  • graphics.hwinbgim.h 文件复制到编译器目录的 include 文件夹中。
  • 复制libbgi.a到编译器目录的lib文件夹
  • 在code::blocks中打开Settings>>Compiler and debugger>>linker settings
  • 单击 link 库部分中的 Add 按钮,浏览 select libbgi.a 文件
  • 在右侧部分(即其他 linker 选项)粘贴命令
    -lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32
  • 点击Ok

您还可以查看 this video 教程。

如果最佳答案无效,您将得到:

  • error: narrowing conversion of 'x' from 'int' to 'short unsigned int'

  • 你的图形window只是没有出现

    遵循 this 教程并在提供的 winBGIm 源 link 中使用已修复的错误 headers/libraries (winBGIm(bug-free).rar),在 Windows 10 中为我工作.

MirrorwinBGIm(bug-free_.rar)

编译:g++ example.cpp -Wall -m32 -std=c++11 -pedantic -g -lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32 -o example.exe

仅当您使用 gcc 而不是 g++ 进行编译时才会出现 sstream 错误,请尝试使用 g++ 或将程序转换为 c++ ,据我所知(因为我是这种语言的新手,但我遇到过这个错误之前)祝你好运