如何为不同的游戏模式设置计时器?

How can I set a timer for different game modes?

我正在为 class 开发一款游戏,按下按钮时计时器为 运行。

-(void)setTimer{

self->mTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0 target:self selector:@selector(buttonNotPushed) userInfo: nil repeats:NO];
}


-(void)resetTimer{
[self->mTimer invalidate];
self->mTimer = nil;

这里是定时器代码使用的片段。

- (IBAction)yellowDot1:(id)sender {
if ([_labelColor.text isEqualToString:@"Yellow"]) {

    [ self Scoring];
    [self label];
    [self resetTimer];
    [self setTimer];
}
    else ([self GameOver]);
}


- (IBAction)redDot1:(id)sender {


if ([_labelColor.text isEqualToString:@"Red"]) {

    [ self Scoring];
    [self label];
    [self resetTimer];
    [self setTimer];
}
    else ([self GameOver]);
}

游戏会显示一个播放按钮,该按钮会切换到下一个屏幕。目前在 5 秒,我想创建一个 "difficult" 模式,在主屏幕上,用户单击 "difficult" 按钮,游戏计时器改为在 2 秒运行。现在,我正在考虑复制我的情节提要和视图控制器,并按照这种方式将计时器设置为不同的时间间隔。困难模式的代码是否有更短的方法?

只需为此声明一个全局变量。使用保存模式的 class(可能是单例)并使用 -(float) getGameDuration; 方法

假设...

// GameHandler.h
static GameHandler *sharedInstance = nil;

@interface GameHandler : NSObject 
{
    GameMode *mode;
}

typedef enum{
    GAMEMODE_EASY = 0,
    GAMEMODE_NORMAL,
    GAMEMODE_HARD
} GameMode;



-(float) getGameDuration;

实施

// GameHandler.m

+ (GameHandler *)sharedInstance // implement singleton
{};

-(float) getGameDuration
{
    switch(mode)
    {
        case GAMEMODE_EASY:
            return 10.f;
        case GAMEMODE_NORMAL:
            return 5.f;
        case GAMEMODE_HARD:
            return 2.f;
    }
    return 5.f;
}

// your other classes

float gameDurration = [[GameHandler sharedInstance] getGameDuration];
self->mTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:gameDurration
                                                target:self 
                                              selector:@selector(buttonNotPushed) 
                                              userInfo:nil 
                                               repeats:NO];