GDI+ 全局创建新的 SolidBrush
GDI+ create new SolidBrush globally
有没有办法在全局创建一个SolidBrush
,或者我必须克隆一个现有的画笔?
全局变量:
Gdiplus::Brush* WhiteBrush;
范围代码:
{
Gdiplus::SolidBrush white(Gdiplus::Color(0, 0, 0));
WhiteBrush = white.Clone();
}
你可以在全局声明中新建一个刷子。它将在运行时静态对象初始化期间构造。
#include <memory>
std::unique_ptr<Brush> WhiteBrush( new SolidBrush(Color(255, 255, 255, 255)) );
非智能指针版本为:
Brush * WhiteBrush = new SolidBrush(Color(255,255,255,255));
有没有办法在全局创建一个SolidBrush
,或者我必须克隆一个现有的画笔?
全局变量:
Gdiplus::Brush* WhiteBrush;
范围代码:
{
Gdiplus::SolidBrush white(Gdiplus::Color(0, 0, 0));
WhiteBrush = white.Clone();
}
你可以在全局声明中新建一个刷子。它将在运行时静态对象初始化期间构造。
#include <memory>
std::unique_ptr<Brush> WhiteBrush( new SolidBrush(Color(255, 255, 255, 255)) );
非智能指针版本为:
Brush * WhiteBrush = new SolidBrush(Color(255,255,255,255));