游戏制作工作室 place_meeting
Game maker studio place_meeting
//obj 1 has that:
if (place_meeting(x,y, obj_nomatter)){
global.points -= 1;
moveawayfromobj_nomatter();
// obj 1 rotates.
}
问题是分数有时会下降一或七。
对算法有什么想法吗?谢谢!
您正在步进事件中使用它
所以如果你仍然碰撞七步,它会调用该动作一到七次
一种方法是使用计时器或变量
所以:
这是使用变量
的方法
var ones = false;
if(!ones) {
if(place_meeting(x,y,obj_nomatter)) {
global.points -= 1;
ones = true;
}
}
这是使用定时器的方法
step event:
if(place_meeting(x,y,obj_nomatter)) {alarm[0] = room_speed;}
//to use the room_speed, 30 for default (a second)
alarm[0]:
global.points -= 1;
//with this method if you collide more than room_speed global.points keeps going down
//obj 1 has that:
if (place_meeting(x,y, obj_nomatter)){
global.points -= 1;
moveawayfromobj_nomatter();
// obj 1 rotates.
}
问题是分数有时会下降一或七。 对算法有什么想法吗?谢谢!
您正在步进事件中使用它 所以如果你仍然碰撞七步,它会调用该动作一到七次
一种方法是使用计时器或变量
所以: 这是使用变量
的方法var ones = false;
if(!ones) {
if(place_meeting(x,y,obj_nomatter)) {
global.points -= 1;
ones = true;
}
}
这是使用定时器的方法
step event:
if(place_meeting(x,y,obj_nomatter)) {alarm[0] = room_speed;}
//to use the room_speed, 30 for default (a second)
alarm[0]:
global.points -= 1;
//with this method if you collide more than room_speed global.points keeps going down