如何在鼠标移动时重新创建 Three.js OrbitControl 移动?

How to recreate the Three.js OrbitControl movement on mouse move?

我想重新创建 Three.js OrbitControl 移动而无需单击和拖动,即简单地使相机跟随鼠标移动。

我试图从头开始重新创建它,但是太费力了,因为问题是相机在三个轴上移动,而不仅仅是两个。我很确定有些人以前做过。

具体来说,我希望相机围绕场景原点移动,并与其保持相同的距离。

我和OP有同样的要求。在 Leeft 的评论的帮助下,我就是这样解决的:

  1. 更新 OrbitControls.js 以将函数范围从

    更改为 handleMouseMoveRotate
    function handleMouseMoveRotate( event )
    

    this.handleMouseMoveRotate = function ( event )
    

    这是您在自己的代码中手动使用此方法所必需的。

  2. 在加载模型的 JS 代码中,使用 dispose 方法删除默认鼠标控件并为 mousemove 添加您自己的事件处理程序,手动调用 handleMouseMoveRotate:

    init();
    animate();
    
    function init() {
        // Set up Camera, Scene and OrbitControls
        camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, containerWidth / containerHeight );
        scene = new THREE.Scene();
        controls = new THREE.OrbitControls(camera);
    
        // Remove default OrbitControls event listeners
        controls.dispose();
        controls.update();
    
        ... // omitted for brevity: Load model and Renderer
    
        document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
    }
    
    function onDocumentMouseMove( event ) {
        // Manually fire the event in OrbitControls
        controls.handleMouseMoveRotate(event);
    }
    
    function animate() {
        requestAnimationFrame( animate );
        render();
    }
    
    function render() {
        controls.update();
        camera.lookAt( scene.position );
        renderer.render( scene, camera );
    }
    

NOTE: this solution removes ALL library listeners. If you are interested you can enable them again copying them from here to the end of the update method.