在触摸位置的 SceneKit 中创建 SCNCylinder 不准确

Creating SCNCylinder in SceneKit at touch position isn't accurate

我正在尝试使用 SCNCylinder 在 SceneKit 中创建一个扁平圆柱体。我希望将圆柱体放置在场景中用户点击屏幕的位置。

我目前的方法可行,但由于某种原因,圆柱体没有准确地放置在触摸位置。根据屏幕的不同部分,圆柱体有时位于触摸位置的中间,有时会偏离很多。我希望屏幕截图能够很好地说明问题。

我目前有一个 SCNSphere 相机位于其中。通过使用球体对屏幕触摸点进行命中测试,我检索了一条朝向命中测试的射线。然后我采用射线的法向量并将圆柱体沿着乘以 6 的向量定位。

有谁知道这种方法的问题是什么以及为什么我会遇到这种偏移行为?

这是我目前创建 SCNCylinder 的方式:

- (IBAction)longPressGesture:(UILongPressGestureRecognizer *)sender {
    if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
        CGPoint location = [sender locationInView:self.sceneView];
        NSArray *hitTestResult = [self.sceneView hitTest:location  options:nil];

        if (hitTestResult.count == 1) {
            SCNHitTestResult *sphereHit = hitTestResult.firstObject;
            // Get ray coordinates from local camera position
            SCNVector3 localCoordinates = sphereHit.worldNormal;
            localCoordinates = SCNVector3Make(localCoordinates.x * 6, localCoordinates.y * 6, localCoordinates.z * 6);
            [self addCylinder:SCNVector3Make(localCoordinates.x, localCoordinates.y, localCoordinates.z)];
        }
    }
}

- (void)addCylinder:(SCNVector3)position {
    SCNCylinder *cylinder = [SCNCylinder cylinderWithRadius:0.5 height:0.01];
    SCNNode *cylinderNode = [SCNNode nodeWithGeometry:cylinder];

    // Create LookAt Contstraint
    NSMutableArray *constraints = [NSMutableArray new];
    SCNLookAtConstraint *lookAtCameraConstraint = [SCNLookAtConstraint lookAtConstraintWithTarget:cameraNode];
    lookAtCameraConstraint.gimbalLockEnabled = YES;
    [constraints addObject:lookAtCameraConstraint];

    // Turn 90° Constraint
    SCNTransformConstraint *turnConstraint = [SCNTransformConstraint transformConstraintInWorldSpace:NO withBlock:^SCNMatrix4(SCNNode * _Nonnull node, SCNMatrix4 transform) {
        transform = SCNMatrix4Mult(SCNMatrix4MakeRotation(M_PI_2, 1, 0, 0), transform);
        return transform;
    }];
    [constraints addObject:turnConstraint];

    cylinderNode.constraints = constraints;

    cylinderNode.position = position;

    SCNNode *rootNode = self.sceneView.scene.rootNode;
    [rootNode addChildNode:cylinderNode];
}

SceneKit 中的每个 SCNSphere 都是由多边形创建的。 SCNSphere 网格的多边形数量和粒度由 segmentCount 属性.

确定

Documentation of SCNSphere

默认情况下,segmentCount 值设置为 48,这不是很精细。对具有低 segmentCount 的 SCNSphere 执行 hitTest: 将导致检索与实际触摸点相比具有偏移量的多边形。 通过增加 segmentCount(例如增加到 96),水平和垂直方向的段数增加,偏移量将减少。

请记住,增加 segmentCount 会对性能产生影响。