如何在C语言中将棋盘内容显示为字符串并将字符串存储在table中?

How can I display the chess board content as strings in C language and store the strings in a table?

如何在 C 语言中将棋盘内容显示为字符串(棋子和点或空白点的空格)并将字符串存储在 table 中? 我可以展示我已经做过的事情。

一般来说,您需要的是一个 8x8 的字符串数组。由于 C 字符串本身是零终止的 char 数组,因此它最终成为 3D char 数组。

类似于:

#define MAX_TEXT 30
char board[8][8][MAX_TEXT];

int i, j;
for (i=0; i<8; ++i)
{
    for (j=0; j<8; ++j)
    {
        strcpy(board[i][j], ".");  // Make all spots empty
    }
}

strcpy(board[0][1], "knight"); // Put a knight at location (0, 1)

// and so on ...

因评论而更新

要使用循环放置 4 个骑士,您可以这样做:

for (i=0; i<8; i = i + 7)  // i will be 0 and 7
{
    for (j=1; j<8; j = j + 5)  // j will be 1 and 6
    {
        strcpy(board[i][j], "knight"); // Put a knight at location (0, 1)
                                       //                          (0, 6)
                                       //                          (7, 1)
                                       //                          (7, 6)
    }
}

p.s。我希望这些位置一次都是正确的 - 我不是国际象棋选手...

char board[][sizeof("♜ ♞ ♝ ♛ ♚ ♝ ♞ ♜")] = {
    {"♜ ♞ ♝ ♛ ♚ ♝ ♞ ♜"},
    {"♟ ♟ ♟ ♟ ♟ ♟ ♟ ♟"},
    {"… … … … … … … …"},
    {"… … … … … … … …"},
    {"… … … … … … … …"},
    {"… … … … … … … …"},
    {"♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙"},
    {"♖ ♘ ♗ ♕ ♔ ♗ ♘ ♖"}
};

每块板和点都是多字节字符

strlen("♜") == 3

strlen("…") == 3

移动马的例子:

♜ … ♝ ♛ ♚ ♝ ♞ ♜
♟ ♟ ♟ ♟ ♟ ♟ ♟ ♟
… … ♞ … … … … …

#define ROWS 8
#define DOT "…"
#define MBSZ sizeof(DOT)
#define CELLS (MBSZ + 1)

char *pt1 = board[0] + (CELLS * 1); /* 1 cell */
char *pt2 = board[2] + (CELLS * 2); /* 2 cells */

memmove(pt2, pt1, MBSZ);
memmove(pt1, DOT, MBSZ);

for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
    printf("%s\n", board[i]);
}