Renderscript Colormatrix intrinsic - 帮助我理解

Renderscript Colormatrix intrinsic - Help me understand

我想我一定是误解了应用颜色矩阵的 Renderscript 内在的工作原理,因为我的结果并不像我预期的那样。

所以我为 Renderscript 分配了一个 "overlays" OpenCV Mat,基本上可以将其想象成一个充满像素的 3 维数组,其中每个像素都有 RGBA(红、绿、蓝、Alpha)值。

所以我想像这样对每个像素应用颜色矩阵:

Vector R times Matrix 0.152286f,  1.052583f,  -0.204868f, 0f,
       G              0.114503f,  0.786281f,  0.099216f,  0f,
       B              -0.003882f, -0.048116f, 1.051998f,  0f,
       A              0.000000f,  0.000000f,  0.000000f,  1f

所以我希望新的 Vector R'G'B'A' 会像这样:

R' = R * 0.152286f + G * 1.052583f + B * -0.204868f + A * 0f
G' = as above
B' = as above
A' = R * 0 + G * 0 + B * 0 + A * 1 

因此新的R'值将是旧RGB值的组合,A不影响RGB。 G' 和 B' 的行为相同。 A 将始终保持不变。

在代码中它看起来像这样:

Matrix4f mProtan = new Matrix4f(new float[]{
                0.152286f, 1.052583f, -0.204868f, 0f,
                0.114503f, 0.786281f, 0.099216f, 0f,
                -0.003882f, -0.048116f, 1.051998f, 0f,
                0.000f, 0.000f, 0.000f, 1f
        });
        scriptIntrinsicColorMatrix.setColorMatrix(mProtan);
        scriptIntrinsicColorMatrix.forEach(inputAllocation, outputAllocation);

所以我已经在用 OpenCV 这样做了,它按预期工作,但有点慢,因此我想使用 Renderscript,但我的结果通常很奇怪,例如这个矩阵应该不会真正影响除了红色、绿色和它们的组合之外的任何东西(例如,红色变成 grey/brown 的深色阴影,绿色变成浑浊的黄色,紫色是红色 + 蓝色,所以红色消失,紫色只变成蓝色。即使是白纸也变成了绿色调)。

我也尝试过仅通过 Renderscript 从相机源中直接流式传输并将信息存储在位图中,但结果是一样的。

如有任何帮助,我们将不胜感激! :-)

RS 对矩阵使用列优先格式,因此您需要转置矩阵以获得预期的 R'G'B'A' 值。

https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/reference/rs_matrix.html

https://android.googlesource.com/platform/frameworks/rs/+/android-7.0.0_r6/cpu_ref/rsCpuIntrinsicColorMatrix.cpp#820