对象的 C++ 实例无法读取内存

C++ Instance of object Unable to Read memory

我需要一些有关 C++ 和 objects\references\pointers 的帮助。我正在编写一个简单的国际象棋程序,其中包含多个 classes。特别是我对以下两个 classes Board 和 Cell 有疑问:

棋盘有一个由单元格向量组成的向量(基本上是一个矩阵)。每个单元格都有一个指向当前占据它的部分的指针。

class Board
{
public:
    Board();
    void drawBoard();
    bool makeMove(int startRow, int startCol, int destRow, int destCol);
private:
    vector< vector<Cell> > _board;
    void initBoard();
    void initPieces();
};

Board::Board()
{
    initBoard();
}

void Board::initBoard()
{

    for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
    {
        vector<Cell> row; //create empty row
        for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)
        {
            row.push_back((Cell(i, j)));
        }
        _board.push_back(row);
    }

    initPieces();
}

void Board::initPieces()
{
    //Set Pawns
    for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
    {
        _board[1][i].setOccupying(new Pawn(White));
        _board[6][i].setOccupying(new Pawn(Black));
    }
}

void Board::drawBoard()
{

    drawLettersCoord();
    for (int i = BOARD_SIZE-1; i >= 0; i--)
    {
        std::cout << i + 1 << " ";
        for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)
        {       
            _board[i][j].draw();
        }
        std::cout << " " << i + 1 << std::endl;
    }
    std::cout << "\n";

}

bool Board::makeMove(int startRow, int startCol, int destRow, int destCol)
{
    _board[startRow][startCol].getOccupyingPiece()->isLegalMove(
        startRow, startCol, destRow, destCol);
    return true;
}

这是单元格 class:

class Cell
{
public:
    Cell();
    Cell(int row, int col);
    Cell(int row, int col, ChessPiece * occupying);
    void draw();
    ChessPiece * getOccupyingPiece();
    void setOccupying(ChessPiece *occupying);
private:
    int _row;
    int _col;
    bool _occupied;
    ChessPiece * _pieceOccupying;
};

Cell::Cell()
    :Cell(0, 0)
{
    setColour();
}

Cell::Cell(int row, int col)
    : _row(row), _col(col), _occupied(false)
{
    setColour();
}

Cell::Cell(int row, int col, ChessPiece * occupying)
    : _row(row), _col(col), _pieceOccupying(occupying), _occupied(true)
{
    setColour();
}

void Cell::setOccupying(ChessPiece *occupying)
{
    _occupied = true;
    _pieceOccupying = occupying;
}
void Cell::draw()
{

    int foregroundText;
    if (!_occupied)
    {
        foregroundText = 37;
    }
    else
    {
        foregroundText = _pieceOccupying->getPlayer();
    }
    cout << "[" << foregroundText << ";" << _colour << "m"
         << (_occupied ? _pieceOccupying->getPieceCode(): " ") << "[0m";
}

ChessPiece * Cell::getOccupyingPiece()
{
    return _pieceOccupying;
}

当我运行游戏时,我通过调用

创建并绘制了一个新的 Board
Board _board;
_board.drawBoard();

绘图似乎工作正常,没有任何问题。

但是,当我调用

_board.makeMove(1,0,2,0);

为了检查棋子是否可以走这样的一步,我得到了一个内存错误。调试后,我看到被调用的 Cell 对象中有垃圾,而不是实际数据。当我试图查看指向占用块的指针时,它显示 "Unable To Read Memory",因此当我调用占用块的 isLegalMove 函数时,它崩溃了。

我似乎无法找出问题所在。我不明白为什么矢量内的单元格中会有垃圾,它是在 class 中定义的(没有新的)所以根据我的理解,只要当前的板实例是,它就应该可用活着。

任何人都可以阐明我做错了什么吗?

  1. 并非 Cell 的所有构造函数都初始化 _occupied_pieceOccupying,这意味着它们在某些 Cell 对象中可能具有垃圾值。

  2. 此外,您的 makeMove 无条件取消引用 getOccupyingPiece() - 它不检查空值。

  3. 最后,你的棋盘上只有棋子,这意味着 (0, 0) 不包含棋子 - 因为 1.,Cell 对象包含垃圾值在其 _pieceOccupying 中,因此您访问随机内存并崩溃。