为什么 GetAllActorsOfClass returns 为空?

Why GetAllActorsOfClass returns empty?

我有一个 PlayerControl.cpp class 派生自 Pawn class

在 class 中,我有一个方法可以获取 Map

中的所有 Actor
TSubclassOf<AEnemy> ClassToFind;
 TArray<AActor*> FoundEnemies;
 UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), ClassToFind, FoundEnemies);

但是 FoundEnemies 数组总是空的,当我在 BP 中做同样的事情时它起作用了。

有人能告诉我为什么这在 C++ 中不起作用吗?或者如果我做错了,如何纠正?

终于,我找到了自己问题的答案

我应该给变量赋值"ClassToFind" 所以添加行 classToFind = AEnemy::StaticClass(); 解决了问题

TSubclassOf<AEnemy> classToFind;
    classToFind = AEnemy::StaticClass();
    TArray<AActor*> foundEnemies;
    UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), classToFind, foundEnemies);