Swift SceneKit:SCNAudioPlayer 完成块(didFinishPlayback)语法?
Swift SceneKit: SCNAudioPlayer completion block (didFinishPlayback) syntax?
我不确定为什么我不能解决这个问题,但在 SCNAudioPlayer class 的文档中,有 2 个块用于播放即将开始和播放完成。
https://developer.apple.com/reference/scenekit/scnaudioplayer/1522818-didfinishplayback
我经常创建和使用闭包,但我似乎无法让它工作:
let player = SCNAudioPlayer(source: source)
player.didFinishPlayback({()->void in
//code here
})
或同一事物的变体使 swift 3 抱怨。
我在想这可能是一个 NSNotification 策略,但对于看似简单的事情来说,这似乎是一个复杂的过程。
您正在尝试调用 didFinishPlayback
,就像函数。但是正如您自己的参考 link 所示,您必须 设置 .
是一个 变量
player.didFinishPlayback = { /* ... */ }
我不确定为什么我不能解决这个问题,但在 SCNAudioPlayer class 的文档中,有 2 个块用于播放即将开始和播放完成。
https://developer.apple.com/reference/scenekit/scnaudioplayer/1522818-didfinishplayback
我经常创建和使用闭包,但我似乎无法让它工作:
let player = SCNAudioPlayer(source: source)
player.didFinishPlayback({()->void in
//code here
})
或同一事物的变体使 swift 3 抱怨。
我在想这可能是一个 NSNotification 策略,但对于看似简单的事情来说,这似乎是一个复杂的过程。
您正在尝试调用 didFinishPlayback
,就像函数。但是正如您自己的参考 link 所示,您必须 设置 .
player.didFinishPlayback = { /* ... */ }