Lispbuilder-SDL:转动表面并保留颜色键(透明度)

Lispbuilder-SDL: turn surface and preserve color key (transparency)

解释

我正在使用 SDL 在 CL 中编写海龟图形应用程序。我创建了一张乌龟图并将其保存为 PNG 格式。问题 1:SDL:LOAD-IMAGE 不能很好地处理图像中的实际透明度。所以,我用白色给透明部分上色并做了

(sdl:load-image
 (merge-pathnames #P"resources/turtle.png"
                  (asdf:system-source-directory :cl-turtle))
 :image-type :png
 :color-key sdl:*white*)

因此,:COLOR-KEY 选项表示所有 SDL:*WHITE* 像素都是透明的。这有效:在黄色背景上绘制乌龟时没有显示白色像素。

但是,我希望我的乌龟指向一个特定的方向并在对 TURN 命令的响应中改变它。我发现的一个建议是将精灵用于所有可能的角度,但这对海龟来说效果不佳:方向太多。

所以,我已经加载 LISPBUILDER-SDL-GFX,以使用 SDL:ROTATE-SURFACE-XY。它确实可以很好地旋转海龟。我可以看到,SDL:*WHITE* 设置为颜色键,并且在旋转表面中启用了颜色键控。但是,当我绘制它时,仍然呈现白色。有办法解决这个问题吗?

完整代码

(ql:quickload '(:lispbuilder-sdl :lispbuilder-sdl-image :lispbuilder-sdl-gfx :vom))

(defstruct turtle
  direction
  x
  y
  scale)

(defun draw-turtle (turtle image)
  ;; (format t "~&GFX? ~A~%" lispbuilder-sdl-cffi::*gfx-loaded-p*)
  (let ((img (sdl:rotate-surface-xy (mod (turtle-direction turtle) 360)
                                    :surface image)))
    (setf (sdl::color-key img) sdl:*white*)
    (setf (sdl:color-key-enabled-p img) t)
    (vom:info "Color key enabled (img)?: ~A" (sdl:color-key-enabled-p img))
    (vom:info "Color key is: ~A" (slot-value (sdl:color-key img) 'sdl::color-vector))
    (sdl:draw-surface-at-* img
                           (turtle-x turtle)
                           (turtle-y turtle))))

(defun turtle ()
  (sdl:with-init()
    (sdl:window 500 500
                :title-caption "Turtle")
    (setf (sdl:frame-rate) 1)
    (let ((turtle-image (sdl:load-image
                         (merge-pathnames #P"resources/turtle.png"
                                          (asdf:system-source-directory :cl-turtle))
                         :image-type :png
                         :color-key sdl:*white*))
          (turtle (make-turtle :direction 30 :x 200 :y 200 :scale 1)))
     (sdl:with-events ()
       (:quit-event () t)
       (:key-down-event () (sdl:push-quit-event))
       (:idle ()
              (sdl:clear-display sdl:*yellow*)
              (draw-turtle turtle turtle-image)
              (sdl:update-display))))))

(turtle)

日志(VOM)输出

  <INFO> [14:24:35] cl-turtle - Color key enabled (img)?: T
  <INFO> [14:24:35] cl-turtle - Color key is: #(255 255 255)

截图

系统信息

Ubuntu 16.04 与 libSDL-1.2.so.0.11.4、libSDL_gfx.so.15.9.1 和 libSDL_image-1.2.so.0.8。 4

SBCL 1.3.7(来自 roswell sbcl-bin)

显然,调用 sdl:load-and-convert-image 而不是 sdl:load-image 可以解决问题。

Loads an image from the filename SOURCE as per LOAD-IMAGE-*, converts this image to the current display format using SDL:CONVERT-SURFACE.

Parameters supported are the same as those for LOAD-IMAGE and SDL:CONVERT-IMAGE.