pictureBox1变形后如何获取XY

How to get XY of pictureBox1 after it has been transformed

我有一个在 pictureBox1 上绘制的点列表。

pictureBox1已变形

现在,当我将鼠标悬停在任何绘制点上时,我想获取绘制点的 XY 坐标。

当我将鼠标悬停在 pictureBox1 上时,我得到了 pictureBox 的 XY -- 而不是转换后的 XY。

你能帮我找到转换后的 XY 吗?

谢谢

    private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        int height = pictureBox1.ClientSize.Height / 2;
        int width = pictureBox1.ClientSize.Width / 2;            

        //=====
        //scale
        //=====

        e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
        e.Graphics.TranslateTransform(-width, -height);
        e.Graphics.ScaleTransform(2f, 2f);

        //===========
        //draw center
        //===========

        e.Graphics.DrawLine(new Pen(Color.Black, 0.5f), new Point(width - 2, height), new Point(width + 2, height));
        e.Graphics.DrawLine(new Pen(Color.Black, 0.5f), new Point(width, height - 2), new Point(width, height + 2));

        //===========
        //draw points
        //===========

        foreach (var p in Points)
        {
            Point[] pts = new Point[] { new Point(p.X, p.Y) };
            Rectangle rc = new Rectangle(pts[0], new Size(1, 1));
            e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rc);
        }
    }

您可以创建一个具有必要转换的矩阵,并通过 MultiplyTransform(...) 在 pictureBox1_Paint(...) 中应用它:

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bt34tx5d(v=vs.110).aspx

然后你可以使用 Matrix::TransformPoints(...) 得到转换后的 XY

作为@Vitaly 回答的变体,您可以这样做:

转换 Graphics 对象后,您可以将其转换矩阵 e.Graphics.Transform 保存在变量中:

Matrix matrix = null;
private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    int height = pictureBox1.ClientSize.Height / 2;
    int width = pictureBox1.ClientSize.Width / 2;

    //=====
    //scale
    //=====

    e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
    e.Graphics.TranslateTransform(-width, -height);
    e.Graphics.ScaleTransform(2f, 2f);

    matrix = e.Graphics.Transform;   // save the transformation matrix!
    ...

这是必要的,因为转换数据在 Paint 事件后丢失了! 请注意,GraphicsState graphics.Save()&Restore() 函数不能很好地用于此目的,因为它仅将状态放在 stack 上以供使用 once,这意味着它不会以持久的方式保存这些数据。

稍后您可以使用 Matrix 和此函数将 Points 转换为相同的矩阵或反转转换,例如对于鼠标坐标:

PointF transformed(Point p0, bool forward)
{
    Matrix m = matrix.Clone();
    if (!forward)  m.Invert(); 

    var pt = new Point[] { p0 };
    m.TransformPoints(pt);
    return pt[0];
}

现在我的 MouseMove 事件显示原始位置和重新转换的位置:

private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    label1.Text = e.Location + " <-> " + transformed(e.Location, false) ;
}

要测试正向转换,您可以将其添加到 Paint 事件的末尾:

e.Graphics.ResetTransform();
for (int i = 0; i < Points.Count; i++)
{
    Point[] pts = new Point[] { Point.Round(transformed(Points[i], true)) };  
    Rectangle rc = new Rectangle(pts[0], new Size(19, 19));
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rc);
}

这首先清除所有变换,然后通过调用变换后的函数在相同位置绘制更大的Rectangles

请注意,这也适用于旋转的 Graphics 对象。 (虽然上次测试并没有绘制旋转的较大矩形,只是移动到正确的位置。)

另请注意,我 return PointF 是为了在使用分数进行缩放时获得更高的精度。您可以使用 Point.Round(或 Point.Truncate)得到 Point.

看看 Matrix.Elements:它们包含您使用过的号码:

float scaleX = matrix.Elements[0];
float scaleY = matrix.Elements[3];
float transX = matrix.Elements[4];
float transY = matrix.Elements[5];

最后:非常值得学习many methods of Matrix..!